Après avoir dépassé Trots dans Réveille toujours les profondeurs, vous sortirez et entendrez un étrange hurlement. Ce bruit vient de Muir, un autre membre de l’équipe de forage qui a été tragiquement muté par ce que l’équipe de forage a rencontré, et il se sent seul.
Muir est une créature imposante qui patrouille dans une vaste zone à la recherche de tout équipage survivant afin de pouvoir les absorber dans sa masse. Lorsque vous le rencontrez, il attrape rapidement Dobbie avant de trouver Innes, un autre survivant qui vous indique où aller. La seule façon d’avancer est de contourner Muir, vous devrez donc recommencer à vous faufiler et à lancer des objets pour le distraire de l’endroit où vous vous cachez.
Comment dépasser Muir Réveille toujours les profondeurs
Cette rencontre avec Muir se déroule en quelques étapes. La première étape vous oblige à ralentir les choses et à vous faufiler sur le pont, en vous cachant à chaque occasion. Muir se déplace assez rapidement dans la zone, donc dès qu’il dépasse votre position, dirigez-vous vers la zone suivante dans laquelle vous pouvez vous cacher.
Vous pouvez voir sur l’image ci-dessus à quoi ressemblent les cachettes. La plupart sont marqués de peinture jaune, mais il y a généralement une autre cachette à proximité. Muir est rapide et se précipitera vers vous assez rapidement s’il vous voit. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez toujours ramasser l’un des objets qui traînent autour de la plate-forme et le lancer loin de l’endroit où vous souhaitez aller ensuite.
Contrairement à Rennick, Muir continuera simplement à patrouiller dans la zone. Il ne s’en va pas, donc peu importe à quel point vous êtes stressé, vous devez continuer. Lorsque vous atteignez le point indiqué dans l’image ci-dessus, où Muir domine la zone et où le brouillard bloque ce qui se trouve devant vous, jetez quelque chose loin de vous et avancez dans le brouillard. Il y a là un grand conteneur vert dans lequel vous pouvez vous cacher.
Entrer dans le conteneur déclenche la prochaine partie de cette rencontre. Vous devez fuir d’ici, mais Muir vous verra certainement et vous poursuivra. La façon dont j’ai finalement réussi à le dépasser était de lancer un objet à gauche du chemin, d’attendre qu’il bouge, puis de courir vers le conteneur tout droit.
La section suivante est davantage un casse-tête environnemental alors que vous contournez Muir et revenez dans la région. Continuez à avancer, en rampant à travers les espaces bas au fur et à mesure que vous atteignez le point où vous retrouvez Innes. Il est coincé dans un conteneur, mais vous pouvez tous les deux voir la sortie devant vous. Il est bloqué par un ascenseur, il faut donc le déplacer.
Muir vous rejoindra tous les deux peu de temps après que Caz et Innes auront fini de parler. Cette zone est une autre zone où vous devez suivre la peinture jaune et vous déplacer lentement entre les cachettes. Il y a de nombreux objets jetables à proximité, alors ramassez-les et créez des distractions pour l’éloigner si nécessaire.
Après avoir suffisamment évité Muir, vous atteindrez les commandes du palan à marchandises. Cela m’a un peu déstabilisé, alors faites attention. Vous devez d’abord appuyer sur le bouton rouge, puis appuyer sur le bouton du haut pour que le monte-charge se déplace vers le haut et s’écarte afin qu’Innes puisse s’échapper vers la sortie. Ne t’inquiète pas. Il vous attend à l’ascenseur.
Maintenant que le monte-charge est dégagé, il est temps de courir. Muir vous recherchera agressivement car la machine faisait tellement de bruit. Vous devez lancer un objet pour l’écarter, puis courir vers l’ascenseur. Innes vous aidera, mais la cinématique qui s’ensuit montre que tous les efforts qu’il a déployés pour éviter le monstre n’ont servi qu’à sauver Caz.