Bien qu’il n’y ait pas de nouvelles races ou classes jouables dans The War Within, il existe une race déverrouillable que vous pouvez ajouter à votre liste. Bien sûr, les Terriens ne sont pas nouveaux dans World of Warcraft. Cependant, cette espèce particulière que nous avons trouvée est restée cachée du reste du monde pendant quelques millénaires. Ils sont désormais prêts à rejoindre les rangs de la Horde et de l’Alliance, et ce guide vous montrera comment procéder.
Quelles sont les conditions pour débloquer la race alliée terrestre ?
La condition clé pour ce nouveau groupe de personnages jouables est un investissement important dans l’histoire de The War Within. Quatre éléments spécifiques sont nécessaires pour obtenir un succès appelé « Races alliées : Terrestres ». Une fois ce succès obtenu, la nouvelle race est à vous.
Ces éléments de réussite constitueront la campagne principale de l’histoire, ainsi que des quêtes secondaires spécifiques axées sur la vie de la race terrestre. Ces exigences sont les suivantes :
- La campagne de la guerre intérieure:Chacune des quatre zones possède un ensemble spécifique de quêtes de campagne à terminer, et un cinquième ensemble de quêtes existe au niveau maximum. Il y a beaucoup de contenu d’histoire à parcourir. Heureusement, il est très facile d’identifier exactement les quêtes dont vous avez besoin pour rationaliser l’histoire principale le plus rapidement possible.
- Le deuil monte:Une série de quêtes secondaires sur l’île de Dorn commence par une quête intitulée « Avant mon départ » et se termine par « Le poids du devoir ». C’est une histoire décevante, mais elle donne beaucoup de profondeur émotionnelle à ce que sont vraiment les Terriens.
- Outils cassés: Cette série de quêtes se déroule dans les profondeurs sonores. Vous travaillerez avec le machiniste Kittrin sur la quête « Rejeté et brisé ». Vous en aurez terminé une fois que vous aurez terminé « Reforged Purpose ».
- Merrix et Steelvein:Il s’agit d’une série de quêtes qui débute à Dornogal avec « Quel scandale ». Elle se termine dans les profondeurs sonores avec « Mauvaise affaire », et offre un excellent aperçu du côté politique de la culture terrestre.
Quelles sont les capacités des Terriens ?
Bien qu’ils ressemblent à des nains, ces nouveaux amis sont plus précisément décrits comme des « constructions vivantes ». Ils sont faits de pierre et de métal, mais ont beaucoup de pensées et d’émotions libres. Beaucoup de ces traits se reflètent dans leurs capacités raciales.
- Surtension d’azérite: Une attaque de sort renforcée qui devient plus puissante à mesure que vous la maintenez. « Puisez dans votre force intérieure. Relâchez pour invoquer le pouvoir de l’azérite sur un cône devant vous, infligeant des dégâts de Feu. » Le rang 1 inflige des dégâts de Feu, le rang 2 soigne les alliés touchés par l’effet et le rang 3 inflige des dégâts de Feu supplémentaires à l’ennemi ayant le plus de points de vie touché.
- Hyper productif: Augmente la finesse de 2 %. Cela augmente vos chances de collecter des matériaux supplémentaires lors de la collecte. C’est une race particulièrement forte si vous voulez un personnage qui collecte des matériaux pour vos personnages secondaires ou qui les vend à l’hôtel des ventes. Ils PEUVENT boire des potions et des fioles pour des avantages et des soins supplémentaires.
- Ingérer des minéraux: Vous êtes toujours considéré comme « bien nourri » car vous ne pouvez pas manger. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser de nourriture normale et que vous aurez besoin de nourriture de mage pour vous soigner en dehors des combats. Les bandages peuvent toujours fonctionner.
Cette capacité vous permet de consommer à la place une gemme Khaz Algaar coupée et de modifier ce que vous confère votre avantage Bien nourri. Les gemmes brutes ne fonctionneront pas.- Ambre = Endurance
- Émeraude = Hâte
- Onyx = Maîtrise
- Rubis = Coup critique
- Saphir = Polyvalence
- Cadre forgé en titane: L’armure de base des objets équipés est augmentée de 10 %. Cela profite évidemment surtout aux porteurs de plaques. Bien sûr, il y a quelque chose à dire sur le fait d’être un voleur avec le meilleur bonus d’armure.
- Merveille aux yeux écarquillés:Lorsque vous gagnez de l’expérience en explorant, vous gagnez 200 % supplémentaires. Cela peut vous aider à monter de niveau plus rapidement dans de nouvelles zones. Il semble que vous puissiez toujours utiliser le jouet The Warband Guide to Everywhere All At Once pour découvrir la carte, mais vous obtenez toujours de l’expérience de découverte en étant activement présent à chaque endroit. Néanmoins, il est probablement plus facile de garder une trace de vos déplacements sans lui.
En ce qui concerne les classes, les Terriens ont accès à un ensemble assez standard à la création. Vous pouvez choisir entre Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier. Si vous souhaitez devenir Chasseur, vous obtiendrez un animal de compagnie de départ unique, un Gruffhorn.
Quelles sont les particularités des Terrestres ?
Les Terriens disposent d’une monture raciale de départ spéciale, le Slatestone Ramolith. Comme toutes les montures des races alliées, c’est une monture terrestre uniquement.
Les Terriens ont également une armure Héritage unique lorsqu’ils atteignent le niveau 50. Seuls les Terriens peuvent la porter, et il existe trois teintes de couleur au choix. Remarque : l’ancienne restriction qui vous empêchait d’obtenir l’armure Héritage de race alliée en changeant de race/faction un personnage a été supprimée. Si vous ne voulez pas faire évoluer un nouveau personnage, changer de race pour les Terriens vous permettra d’obtenir la nouvelle armure Héritage.