Trucs et Astuces

Comment débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley

Disney Dreamlight Valley Jafar

Le pack d’extension Rift in Time de Disney Dreamlight Valley comporte trois actes autour de Jafar et de ses plans pour conquérir le monde. Bien qu’il semble qu’il sera toujours mauvais, le troisième acte révèle une tournure intéressante à cette histoire. Voyons comment débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley.

Soyez prudent lorsque vous lisez la suite, car il y a spoilers majeurs sur la fin et l’épilogue de Rift in Time.

Conditions de déverrouillage de Jafar dans Disney Dreamlight Valley

Pour débloquer Jafar en tant que personnage d’amitié dans Disney Dreamlight Valley, il faut terminer l’intégralité du pack d’extension Rift in Time du jeu, y compris son épilogue. En entrant dans le troisième acte, vous devrez terminer les quêtes suivantes :

Au cours de ces quatre quêtes, vous accomplirez une série d’objectifs qui vous obligeront à affronter et à contrecarrer les plans de Jafar avant de résoudre la situation. Bien qu’il ne soit pas un véritable résident de Dreamlight Valley comme tout le monde, il existera toujours sur l’île d’Éternité pour que vous puissiez lui parler et vous lier d’amitié.

La quête du Palais du Temps

La première partie de cette série en plusieurs parties est Le Palais du Temps. Au cours de cette quête, vous entrerez dans le palais de Jafar aux côtés de Merlin et rechercherez Jafar. En chemin, vous rencontrerez plusieurs énigmes que vous devrez résoudre pour avancer.

La première partie de cette série de puzzles vous fera découvrir de grands sabliers qui vous offriront différentes perspectives du palais. Une fois que vous voyez le pont cassé, interagissez avec le sablier directement à votre gauche pour révéler une version fixe, vous permettant de traverser sans problème.

Premier sablier de Disney Dreamlight Valley

De même, vous trouverez un autre sablier et une sortie bloquée par une étrange magie bleue. En retournant ce sablier, vous reviendrez à votre vue d’origine, avec la disparition de la brume bleue. Entrez par la porte pour passer à l’étape suivante.

Deuxième sablier de Disney Dreamlight Valley

À partir de là, les choses se compliquent un peu. Vous trouverez un panneau de pierre sur le sol à faire pivoter, un piédestal en or avec un miroir rotatif et un sablier. En retournant le sablier dans un sens, vous pouvez faire tourner le cadran en pierre et le miroir tandis que l’autre moitié révèle la lumière projetée vers le miroir. Orientez le miroir de manière à ce que la lumière rebondisse sur sa surface et se dirige vers le cercle sur le mur pour ouvrir la sortie, vous permettant ainsi de passer à la pièce suivante.

Troisième sablier de Disney Dreamlight Valley

Avant de partir, vous pouvez ouvrir un coffre au trésor vert pour obtenir un prix bonus. Avant de sortir, dirigez-vous vers la gauche pour trouver une clôture en fer cassée, révélant un coffre derrière des sables tourbillonnants. Dégagez le chemin pour obtenir une pochette de meubles avant de passer à la zone suivante.

La dernière partie de cette zone consiste à retourner le dernier sablier pour déverrouiller la porte de la salle du trône de Jafar. Retournez le sablier pour démarrer la section suivante de cette série en quatre parties.

Quête du laboratoire de Jafar

Peu de temps après être entré dans la salle du trône de Jafar, vous aurez pour objectif d’explorer le château. Alors que l’escalier de droite possède un coffre vert avec une pochette de meubles, l’escalier de gauche mène à son laboratoire. Entrer dans cette pièce lance immédiatement la quête du laboratoire de Jafar.

Le laboratoire de Jafar à Disney Dreamlight Valley

Une fois entré dans le laboratoire de Jafar, vous trouverez plusieurs choses : un sablier, davantage de brume bleue tourbillonnante et une grande plate-forme. Montez sur la plate-forme pour rencontrer un corbeau affamé qui sait par hasard où trouver une clé pour déverrouiller une partie de la salle du trône de Jafar. Il est temps de se mettre à cuisiner.

Disney Dreamlight Valley Raven dans le palais de Jafar

Votre objectif ici est de créer de la nourriture pour les oiseaux du corbeau. En lisant un livre à proximité, vous découvrez que le corbeau adore les légumes frais et les fruits de mer pourris. À côté de ce livre se trouve une table d’ingrédients avec des légumes mûrs et des fruits de mer. Ramassez les légumes avant d’interagir avec le sablier à proximité pour tout faire pourrir. Vous avez maintenant accès à des palourdes et des poissons pourris, dont vous aurez besoin pour la nourriture des oiseaux.

Recette de nourriture pour oiseaux Disney Dreamlight Valley

Une fois que vous avez vos légumes mûrs et votre poisson pourri, utilisez le tout sur le gril à proximité pour préparer de la nourriture pour les oiseaux du corbeau. À votre retour, vous recevrez une bobine d’alimentation, que vous pourrez utiliser dans la machine pour alimenter les panneaux de pierre rotatifs et le miroir. Comme auparavant, vous devrez les faire tourner pour tirer de la lumière sur le mur, en utilisant le sablier à proximité pour changer de perspective.

Puzzle du laboratoire de Jafar de Disney Dreamlight Valley

Une fois que vous avez tourné le miroir vers le mur et éliminé la brume bleue, vous trouverez une clé dorée pour déverrouiller la porte de la salle du trône. L’ouverture de cette clé lancera une cinématique avec Jafar, vous conduisant à vous téléporter sur l’île noire et blanche avec Mickey Mouse. Il est temps de commencer la quête Maintenant et alors.

La quête d’hier et d’aujourd’hui

En arrivant sur l’île Noire et Blanche, vous parlerez à Mickey Mouse de la situation difficile. Comme vous devrez retourner à l’île Éternité et au palais de Jafar, vous et Mickey devrez faire preuve de créativité pour trouver comment partir. Heureusement, il y a trois objets sur l’île Noire et Blanche qui sont la clé pour partir.

Dispersés sur l’île se trouvent trois objets que vous devrez trouver :

  • La lanterne de Raiponce
  • Torréfacteur de hot-dogs de Mickey
  • Le bateau dans une bouteille de Gaston

Parmi les objets présents sur l’île se trouve une clé permettant de déverrouiller un coffre au trésor contenant le navire de Gaston. Sans cette clé, vous ne pourrez pas progresser davantage, ce qui signifie que nous avons quatre objets au total à trouver.

Lanterne d'île noire et blanche de Disney Dreamlight Valley

Le premier objet est la lanterne de Raiponce, que vous repérerez sous des rochers de cuivre près du littoral. Descendez la colline et cherchez de gros rochers de cuivre avant de les briser avec votre pioche pour révéler la lanterne.

Torréfacteur de hot-dogs noir et blanc de l'île Disney Dreamlight Valley

Le deuxième objet est le torréfacteur de hot-dogs de Mickey, que vous trouverez au sommet de la colline. Pour accéder au stand de hot-dogs, remontez la colline, éliminez les rochers de cuivre à proximité et creusez le trou avec un tuyau qui dépasse du sommet.

Clé de coffre d'île noir et blanc de Disney Dreamlight Valley

Ensuite, vous aurez besoin d’une clé pour déverrouiller le coffre contenant le coffre du navire de Gaston. Vous trouverez la clé dans l’eau entourant l’île, avec des bulles de pêche indiquant leur emplacement exact. Visez cet endroit pour obtenir la clé du coffre au trésor.

Bateau insulaire noir et blanc de Disney Dreamlight Valley dans un coffre à bouteilles

Avec la clé en main, contournez la colline jusqu’à ce que vous aperceviez un autre rocher de cuivre bloquant le passage vers une grotte. En le cassant, vous révélerez un coffre au trésor contenant le navire de Gaston dans une bouteille.

Maintenant que vous avez les trois objets, retournez voir Mickey pour assembler un engin particulier avec chaque objet, vous permettant de retourner au château. Après une autre cinématique avec Jafar, vous terminerez officiellement l’histoire de la Faille dans le Temps et commencerez son épilogue.

Comment sortir Jafar de la lampe

La dernière étape pour débloquer Jafar consiste à terminer la quête Le moindre mal. Après avoir terminé l’histoire de La faille dans le temps, vous trouverez un cactus apparemment aléatoire dans le biome des plaines des dunes scintillantes. Interagissez avec lui pour commencer la mission.

Emplacement des cactus Disney Dreamlight Valley 2D

En interagissant avec lui, vous en parlerez à Oswald. Il vous dira qu’il l’a créé avec deux autres objets 2D que vous devrez traquer. Soyez juste prudent, car ils peuvent facilement se fondre dans les décors.

Emplacement de l'arbre Disney Dreamlight Valley 2D

Le premier objet 2D se trouve dans les prairies du Wild Tangle. Contrairement aux autres arbres à proximité, il a des feuilles bleu-vert et est beaucoup plus petit en apparence, ce qui le rend sensiblement différent. Il scintillera également comme le cactus, ce qui le différenciera des autres objets.

Emplacement de la statue Disney Dreamlight Valley 2D

Le deuxième objet est une statue dans la zone des quais d’Ancient’s Landing. Vous la repérerez devant l’entrée de The Courtyard. Comme elle est petite et en 2D, elle se démarquera des autres décorations de la zone. Comme les deux autres objets, elle scintillera à sa base pour confirmer que vous avez trouvé le bon objet.

Une fois que vous avez tous les objets, parlez à Merlin pour continuer la quête. Il vous parlera de la magie spatiale et de tout ce qui va avec, ce qui vous conduira à retourner au laboratoire de Jafar pour en apprendre davantage. Après avoir lu quelques livres, Merlin se rendra compte que même lui n’a aucune idée de ce qui se passe. Vous devrez recourir à une mesure drastique : libérer Jafar de sa lampe magique et lui demander quoi faire.

Lampe de Jafar sur une statue de Disney Dreamlight Valley

Après vous être rendu dans la grotte des merveilles et avoir placé la lampe dans les mains de la statue de pierre, vous rencontrerez à nouveau Jafar et discuterez de la situation. Après une brève conversation, vous débloquerez officiellement Jafar en tant que personnage avec lequel vous pourrez vous lier d’amitié.

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