Paper Mario: The Thousand-Year Door breaking through the background.

Une façon audacieuse de dépenser vos points Paper Mario : TTYD est une construction que les joueurs ont appelée « Danger Mario ». L’idée est que si vous maintenez les HP de Mario à 5, vous pouvez exploiter les badges pour infliger des dégâts massifs.

Si vous réduisez les HP de Mario à 5 pour le mettre en danger et équipez plusieurs badges Power Rush et certains Last Stands, alors Mario peut relever presque tous les défis. Cependant, cela n’est entièrement disponible que beaucoup plus tard dans le jeu. C’est parce que vous démarrez invariablement le jeu avec 5 HP.

Afin d’ajuster cela et d’atteindre le statut Danger Mario, vous devrez rendre visite à Chet Rippo. Vous pouvez y accéder en descendant le tuyau devant la porte du professeur Frankly et en utilisant Bobbery pour ouvrir la fissure dans le mur. Cela signifie que vous ne pourrez les atteindre qu’après le chapitre 5.

Chet Rippo peut alors réaffecter vos statistiques, afin que vous puissiez déplacer vos HP vers BP. Chaque ajustement coûte 39 pièces. Si vous le descendez à 5HP, Mario sera définitivement dans la zone de danger.

Cependant, gardez à l’esprit que tu as toujours besoin de FP. Même en vous concentrant sur BP, vous devez toujours être capable d’utiliser vos capacités. Je recommanderais de stocker au moins 20 FP, mais vous en voudrez peut-être plus.

C’est aussi une bonne idée d’avoir des champignons de vie à portée de main. de tout temps. Ceux-ci vous réanimeront si les choses ne vous brisent pas. Vous pouvez les obtenir au magasin de Twilight Town ou au magasin de Westside Rogueport.

Paper Mario : La porte millénaire Mario reçoit un marteau.

Quels badges équiper

Le but de la version Danger Mario est de capitaliser sur les améliorations de statut offertes par certains badges qui vous améliorent lorsque vous descendez en dessous de 5HP. Ruée vers le pouvoir et dernier combat sont les principaux badges à regarder.

Les badges Power Rush peuvent être achetés au Pianta Parlour (le casino de Rogueport) pour 34 jetons Pianta avec la carte or (obtenue via le Trouble Center) et sont parfois portés par des ennemis (Paratroopas, en particulier). Il y en a également un disponible au Lovely Howz of Badges au-dessus de l’auberge de Rogueport.

Les badges Last Stand, qui réduiront de moitié les dégâts subis par Mario lorsque vous avez 5 points de vie ou moins, sont moins faciles d’accès. L’un se trouve dans le couloir du Glitz Pit, tandis que l’autre se trouve dans le Lovely Howz of Badges. Il peut également être volé aux ennemis (en particulier les Hyper Goombas et les Green Fuzzies) en utilisant la capacité de Mme Mowz. Le badge offre des rendements décroissants, mais ils ne nécessitent qu’un seul BP pour s’équiper, alors continuez à les empiler.

Vous voudrez peut-être également le badge Lucky Day. Ceci se trouve au 90ème étage de la Fosse des 100 Essais et également pour faire correspondre les quatre numéros de la loterie. Ce badge fait rater les ennemis et en équiper plusieurs augmente vos chances.

Étant donné que la capacité d’attaquer est une partie très importante de cette version, vous souhaiterez ouvrir vos options. Vous pouvez continuer à utiliser votre méthode d’attaque principale si vous obtenez le badge Spike Shield dans la pièce située sous Rogueport avec la traînée de pointes poignardantes. Vous utilisez Vivian pour protéger Mario chaque fois que les pointes sont sur le point d’émerger. Vous aurez également besoin du badge Ice Power, qui se trouve sous le pont de Keelhaul Key. Ceux-ci vous permettront de sauter sur des ennemis pointus ou enflammés sans subir de dégâts..

Dans cet esprit, vous voudrez vous concentrer sur les attaques sautées. Multibounce vous permettra d’attaquer tous les ennemis face à vous, vous permettant d’éliminer la plupart des groupes sans leur permettre de lancer une attaque. Vous devez également utiliser Power Jump ou Power Bounce ou les deux. Power Bounce vous oblige à appuyer continuellement sur la commande d’action pour un effet maximal, donc si vous avez l’habitude de les manquer, il peut être préférable d’utiliser Power Jump à la place. Encore une fois, vous pouvez utiliser les deux, mais vous devez absolument en empiler autant que vous le pouvez pour augmenter leur puissance d’attaque.

L’idée est d’avoir une puissance d’attaque telle que rien ne puisse résister aux pieds puissants de Mario.


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