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Comment corriger les erreurs de matchmaking dans la bêta ouverte de l’UFL ? Solutions potentielles et plus encore

An image of UFL open beta

UFL La bêta ouverte est opérationnelle sur les consoles du monde entier, mais il y a eu quelques problèmes liés au matchmaking.

Depuis deux jours, les développeurs de Strikerz ont ouvert leur projet en cours au grand public. Selon les mêmes développeurs, leur jeu est en phase finale de développement, et cette bêta ouverte est un test de résistance. Bien que les choses semblent définitivement positives sur certains fronts, les problèmes de matchmaking tourmentent de nombreux joueurs.

Corrections d’erreurs potentielles de matchmaking en version bêta ouverte de l’UFL

Le matchmaking pendant la bêta ouverte a été loin d’être fluide, ce qui a été une cause d’irritation pour certains. De nombreux utilisateurs ont reçu le message d’erreur « trop loin des serveurs de jeu » même lorsque la version bêta est en ligne dans leurs régions respectives. Certains trucs et astuces peuvent vous aider à profiter du contenu bêta.

  • Assurez-vous que les serveurs fonctionnent normalement : Les développeurs ont reconnu que le matchmaking souffrait d’erreurs. Il y a de fortes chances que le matchmaking reste problématique pour le moment. Il est préférable d’attendre que les serveurs soient réparés, car les matchs en ligne sont la seule option disponible dans la version bêta.
  • Vérifiez le type de NAT de votre connectivité : Si votre connexion Internet est de type NAT « Strict », le matchmaking échouera probablement. Le processus de modification du type NAT dépend de votre connexion et de votre plateforme (actuellement, le UFL la bêta ouverte n’est disponible que sur les consoles PS et Xbox de la génération actuelle). Assurez-vous de consulter un guide approprié avant d’essayer de modifier le type de NAT.
  • Assurez-vous que le jeu croisé est activé : Par défaut, le jeu croisé doit être activé, vous permettant d’accéder à une base plus large de joueurs. Vous pouvez vous assurer que le jeu croisé est activé à partir des paramètres du jeu au cas où il serait désactivé en raison d’une erreur.

Si toutes ces étapes sont vérifiées et que votre connexion Internet fonctionne comme prévu, il n’y a pas grand chose à faire. Les serveurs devraient fonctionner plus efficacement une fois que les développeurs les auront examinés, et il reste encore beaucoup de temps pour jouer. UFL bêta ouverte ce week-end.

Les développeurs peuvent toujours prolonger la version bêta, mais il n’y a pas eu d’annonce de ce type jusqu’à présent.


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