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Cloud Chamber, développeur de Bioshock, a actuellement 30 postes à pourvoir

Bioshock 4

On peut espérer que Cloud Chamber ne se contentera pas d’égaler, mais dépassera, les jeux Bioshock qui l’ont précédé.

Il semble maintenant que 2K Games accélère le développement du prochain BioShock jeu.

Bioshock 4

Comme le rapporte Eurogamer, Jeff Spoonhower, concepteur cinématique senior de Cloud Chamber, a publié 30 postes vacants dans son studio. Lorsque 2K Games a annoncé la formation de Cloud Chamber en 2019, ils ont révélé que le studio serait chargé de travailler sur le prochain BioShock jeu.

Hier, nous avons annoncé que 2K travaillait sur un remake non annoncé, également basé sur une publication LinkedIn. Nous avons émis l’hypothèse qu’il était possible que le remake soit destiné à BioShock 1, 2ou les deux. C’est parce que les deux jeux pourraient réellement bénéficier d’une mise à niveau générationnelle, pour mieux concrétiser leur vision d’une utopie sous-marine qui a mal tourné.

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Après cinq ans, nous n’avons aucune idée de ce que Cloud Chamber a exactement prévu pour la prochaine BioShock jeu. L’ancien développeur principal de la franchise, Ken Levine, semblait avoir épuisé ses ressources pour créer le dernier titre majeur, Bioshock Infinite.

Ken a été convaincu de rester chez 2K Games, mais a finalement choisi de garder moins de 1/6ème d’Irrational Games, le studio qui a réalisé le BioShock À ce moment-là, il décida de réformer le studio en le faisant passer à 33 employés et de rebaptiser Irrational Games en Ghost Story Games.

Quant à Cloud Chamber, on peut au moins dire que son directeur de studio, Kelley Gilmore, est connu comme un ancien cadre de Firaxis Games. 2K a également fait appel à certains des anciens employés d’Irrational pour Cloud Chamber, dont Hoagy de la Plante, Scott Sinclair et Jonathan Pelling.

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Souvent, les reportages sur les jeux vidéo commettent l’erreur de trop s’appuyer sur l’idée de la théorie de l’auteur. Bien que personne ne conteste que Ken Levine a construit une grande partie de ce qui a fait BioShock réussi et mémorable, Ken n’a pas créé tous les éléments artistiques, la musique, les graphiques CG, la programmation du port, etc. Ken n’est même pas le seul responsable de BioShockLa conception du jeu.

Bien que nous sachions que Cloud Chamber n’est pas nécessairement le reste d’Irrational Games transformé en son propre studio, nous devons reconnaître que les développeurs de ce studio qui faisaient maintenant partie d’Irrational reprendront leurs idées et leurs spécialités lorsqu’ils créaient ces jeux originaux. BioShock Jeux.

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Est-ce un espoir que le prochain BioShock retrouvera-t-il la gloire de ces anciens jeux ? En fait, nous devrions peut-être espérer qu’il est possible que Cloud Chamber puisse dépasser ce qu’Irrational était capable de réaliser à l’origine. Les attentes sont certainement plus élevées, en termes de construction d’un monde ouvert cohérent, de combats engageants et d’un récit mémorable. Vraiment, c’est la seule voie à suivre pour BioShockafin que ce soit plus qu’une simple franchise « classique ».

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