Composite Resident Evil image showing a number of main characters, including Leon Kennedy and Chris Redfield.

Quand vous pensez aux jeux d’horreur, il y a de fortes chances que vous imaginiez Resident Evil sous l’une de ses nombreuses formes. Depuis ses humbles dĂ©buts en tant que jeu de zombies basĂ© sur des rĂ©flexions et inspirĂ© de Seul dans le noir et Douce maison, la sĂ©rie de survie de Capcom est devenue presque le dernier mot en matiĂšre de jeux vidĂ©o effrayants. Il n’y a pas grand-chose qui s’en rapproche en termes de succĂšs mondial et de reconnaissance de la marque.

Sur ce, je vais tenter de classer toute la ligne principale Resident Evil Jeux qui ont été publiés au fil des décennies (prÚs de 30 !) sur la seule base de leurs chiffres de vente. Maintenant, il y a quelques points que je souhaite clarifier avant de commencer.

Tout d’abord : il semble y avoir un dĂ©bat sur la question de savoir si des sociĂ©tĂ©s comme RĂ©vĂ©lations et Apocalypse 2 comptent comme des « jeux principaux » de la sĂ©rie. Je n’en parlerai donc pas, car personne ne semble ĂȘtre d’accord. Cependant, Code VĂ©ronique est unanime lorsqu’il s’agit de le classer comme canon CONCERNANT jeu. Donc, dans la liste, ça va.

Quant aux chiffres de ventes eux-mĂȘmes, il ne semble pas non plus y avoir de consensus lĂ -dessus. Il serait logique d’utiliser les propres chiffres de Capcom, mais ils ne correspondent pas Ă  ce que disent d’autres sources. Par exemple : il rĂ©pertorie RE4 (l’original) plusieurs fois, en fonction de la plate-forme et de la version. Compte tenu de cela, je vais extraire des informations de plusieurs endroits, mais j’essaierai de les garder aussi prĂ©cises que possible. De plus, cela n’a finalement pas d’importance. Nous essayons tous de passer la semaine, n’est-ce pas ?

Code : VĂ©ronique (2000) – 2,54 millions

Resident Evil Code Veronica : Claire Redfield courant dans un couloir sombre.

Se dĂ©roulant juste avant la destruction militaire de Raccoon City, Code : VĂ©ronique c’est un vrai bang entre les deux RĂ©sident Mal 2 et 3. L’entrĂ©e WikipĂ©dia du jeu le dĂ©crit comme le «quatriĂšme volet principal» de la sĂ©rie, mais si vous n’ĂȘtes pas familier avec la franchise, vous seriez pardonnĂ© de penser qu’il s’agit d’un spin-off, car ce n’est pas un jeu numĂ©rotĂ©. J’ai fait cette erreur dans le passĂ©.

Il est Ă©galement considĂ©rĂ© comme l’une des entrĂ©es les plus fortes, avec un succĂšs quasiment universel dans tous les domaines. Metacritic affiche une note de 94 et une note utilisateur de 9,1 pour la version Dreamcast. Vous le verrez parfois sur les listes des meilleurs Resident Evil jeux de tous les temps. Avec de tels Ă©loges, il n’est pas Ă©tonnant qu’il y ait de grands espoirs que Capcom refaite Code : VĂ©ronique Ă  un moment donnĂ©.

Resident Evil 3 : NĂ©mĂ©sis (1999) – 3,50 millions

Resident Evil 3 Nemesis : Jill Valentine descendant les escaliers du service de police de Raccoon.

J’ai encore de bons souvenirs de mon adolescence et de mon interprĂ©tation de la version 1999 de RĂ©sident Mal 3. J’ai adorĂ© le deuxiĂšme jeu et le troisiĂšme Ă©tait tout aussi fantastique pour moi. J’Ă©tais terrifiĂ© Ă  l’idĂ©e de tomber sur Nemesis Ă  des intervalles inattendus, mais mes mains moites et mon visage gras (adolescent, rappelez-vous) se sont battus courageusement. Et c’était la derniĂšre fois que je me sentais vraiment libre. Soupir.

Quoi qu’il en soit
 trois millions et demi de ventes, c’est certainement remarquable, surtout Ă  une Ă©poque oĂč le jeu n’Ă©tait pas tout Ă  fait l’industrie gĂ©ante qu’elle est aujourd’hui. NĂ©mĂ©sis Ă©tait le troisiĂšme meilleur jeu au Japon en 1999 – lĂ  oĂč il s’appelait DerniĂšre Ă©vasion – selon les donnĂ©es initialement publiĂ©es par Famitsu. Cela l’a placĂ© devant Gran Turismo 2 et Crise des dinosaures.

RĂ©sident Mal 2 (1998) – 4,96 millions

Resident Evil 2 (1998) - Leon Kennedy est bouche bée dans un magasin d'armes.

Maintenant, nous arrivons Ă  mon prĂ©fĂ©rĂ© Resident Evil jeu de tous les temps. Est-ce une question de nostalgie ? Presque certainement, oui. Mais je me souviens encore avoir Ă©tĂ© Ă©poustouflĂ© par ses visuels et par le fait que le jeu vous plongeait en plein milieu de l’action. Du jamais vu Ă  l’époque, quand j’y pense. J’ai jouĂ© Ă  ce jeu Ă  mort lors de sa sortie, essayant mĂȘme de dĂ©bloquer la possibilitĂ© de jouer en tant que Tofu.

Venant quelques annĂ©es seulement aprĂšs l’original, RE2 semblait ĂȘtre juste en dessous de son prĂ©dĂ©cesseur en termes de ventes. Mais cela a absolument (Ă  mes yeux, du moins) pris ce qui a fait du premier jeu un tel succĂšs et a amĂ©liorĂ© Ă  peu prĂšs tout. Oui, deux dĂ©cennies et demie plus tard, c’est dĂ©modĂ©, mais c’est un classique. Mais la premiĂšre fois que M. X a traversĂ© un mur sera l’une des plus effrayĂ©es que j’ai jamais eu en jouant Ă  un jeu.

Resident Evil (1996) – 5,08 millions

Resident Evil : Chris Redfield se tient dans l'entrée principale du Spencer Mansion.

Il y a un dĂ©bat sur la date Ă  laquelle le genre « survival horror » a rĂ©ellement commencĂ©. Une chose sur laquelle la plupart seraient d’accord, c’est que cela n’a pas commencĂ© avec l’original. Resident Evil. Cependant, il est gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© comme le premier jeu Ă  ĂȘtre dĂ©crit comme un survival horror. Certains considĂ©reraient les annĂ©es 1992 Seul dans le noir – qui a influencĂ© CONCERNANT – ĂȘtre le premier. Mais le terme peut dĂ©crire rĂ©troactivement des versions encore plus anciennes, semble-t-il.

Cela mis Ă  part, cela n’enlĂšve rien Ă  Resident EvilL’impact de sur le monde du jeu vidĂ©o. Son mĂ©lange d’exploration, de rĂ©solution d’Ă©nigmes et d’infestation de zombies se combine pour en faire l’un des jeux les plus effrayants jamais sortis Ă  l’Ă©poque. Rien que pour cela, il est entrĂ© dans les livres d’histoire comme Ă©tant probablement le jeu d’horreur le plus important de tous les temps.

Remake de Resident Evil (2002) – 5,25 millions

Remake de Resident Evil : Barry Burton regarde une photo d'un air interrogateur tandis que Jill Valentine est assise au loin.

On pourrait dire que cette rĂ©imagination du premier Resident Evil C’est ce qui a dĂ©clenchĂ© le vif intĂ©rĂȘt de Capcom pour refaire les anciens jeux Ă  partir de zĂ©ro. Cependant, cela a Ă©tĂ© publiĂ© environ 17 ans avant le RE2 remake, ce qui est un fait qui montre combien de temps dure la sĂ©rie.

Cette refonte de 2002 CONCERNANT a conservĂ© la perspective Ă  la troisiĂšme personne et les commandes de char de son ancĂȘtre, mais a donnĂ© un coup de pouce aux visuels. C’Ă©tait une version beaucoup plus sombre que l’original, j’ai trouvĂ©, mais elle a conservĂ© la position de la franchise sous les feux de la rampe quelques bonnes annĂ©es avant que le quatriĂšme jeu n’arrive et ne brise absolument les limites de l’horreur de survie.

Resident Evil ZĂ©ro (2002) – 5,45 millions

Resident Evil Zero : Rebecca Chambers marche dans un couloir faiblement éclairé.

Avec la sortie Ă  la fois d’un remake et d’un tout nouvel opus, 2002 Ă©tait Ă©videmment une bonne annĂ©e pour ĂȘtre un Resident Evil ventilateur. Si vous souhaitez jouer aux jeux dans l’ordre chronologique en fonction de la chronologie, ZĂ©ro serait celui par lequel commencer. Couvrant les Ă©vĂ©nements prĂ©cĂ©dant le match de 1996, celui-ci est une prĂ©quelle et vous voit incarner Ă  la fois Rebecca Chambers et le condamnĂ© Billy Coen.

Malheureusement, je n’ai jamais terminĂ© celui-ci, mĂȘme si j’ai apprĂ©ciĂ© le fait que vous puissiez basculer entre les deux personnages Ă  tout moment. C’Ă©tait en quelque sorte un changement par rapport aux prĂ©cĂ©dents Resident Evil jeux, oĂč vous jouiez gĂ©nĂ©ralement une campagne avant de rejouer l’histoire en tant que quelqu’un d’autre. Roman.

Remake de Resident Evil 4 (2023) – 7 millions

Remake de Resident Evil 4 : un gros plan d'Ashely Graham l'air inquiĂšte.

Les chiffres commencent Ă  grimper, mais nous n’avons pas encore atteint les dizaines de millions. Aussi, Ă©tant donnĂ© que Remake de Resident Evil 4 est le dernier opus Ă  sortir – lancĂ© en mars 2023 – ce nombre ne fera que changer avec le temps. Les entrĂ©es prĂ©cĂ©dentes de cette liste ne changent probablement pas beaucoup d’exemplaires maintenant, compte tenu de leur Ăąge gĂ©nĂ©ral.

L’original RE4 est facilement considĂ©rĂ© comme l’un des – sinon le – meilleur jeu de la sĂ©rie. Vous pouvez donc imaginer la pression subie par Capcom pour rendre le remake tout simplement stellaire. Heureusement, le studio a rĂ©ussi, apportant tout ce que les fans ont aimĂ© dans la sortie de 2005, mais en fait, vous n’avez pas besoin que je vous dise Ă  quel point c’est bon. Nul doute que vous ĂȘtes nombreux Ă  avoir dĂ©jĂ  jouĂ© au remake.

Remake de Resident Evil 3 (2020) – 8,70 millions

Resident Evil 3 Remake : Jill Valentine Ă©tait assise dans un train, l'air maussade.

Ne soyez pas trop surpris que cela se soit (jusqu’Ă  prĂ©sent) vendu Ă  plus de RE4. Rappelez-vous, ce dernier n’est sorti que depuis un peu plus d’un an, alors que le remake de RĂ©sident Mal 3 a eu bien plus de temps pour accumuler les chiffres. Ce n’est pas aussi Ă©levĂ© en termes de chiffres de ventes que certains autres jeux, mais cela reste une part importante, surtout pour un jeu aussi court.

C’Ă©tait en grande partie la principale critique adressĂ©e Ă  RE3. Ça, et ça a un peu ramenĂ© les Ă©nigmes. Mais mĂȘme pour un court titre d’horreur, il a rĂ©ussi Ă  capturer l’essence de son homologue de 1999 et Ă  injecter une modernitĂ© indispensable dans le mix. Bien sĂ»r, cela a Ă©galement gardĂ© l’antagoniste de Nemesis, qu’il aurait Ă©tĂ© criminel de laisser de cĂŽtĂ©.

Village malĂ©fique rĂ©sident (2021) – 10 millions

Resident Evil Village : une créature loup-garou rugit la nuit.

Nous en sommes maintenant aux chiffres juteux. C’est trĂšs rĂ©cemment que Capcom a annoncĂ© Village malĂ©fique rĂ©sident a pulvĂ©risĂ© 10 millions d’exemplaires et est le jeu le plus rapide de toute la sĂ©rie Ă  y parvenir. Un peu comme Remake de RE4, nous pouvons nous attendre Ă  ce que le huitiĂšme volet continue d’accumuler ces chiffres au fil du temps. Mais on voit dĂ©jĂ  Ă  quel point la sĂ©rie continue de connaĂźtre du succĂšs aprĂšs toutes ces annĂ©es.

Village est – d’une certaine maniĂšre – le deuxiĂšme opus qui essaie de faire quelque chose de diffĂ©rent avec la franchise, un peu comme RE7 avant cela. Finis les zombies classiques et les angles de camĂ©ra Ă  la troisiĂšme personne. RemplacĂ© Ă  la place par une perspective beaucoup plus impliquĂ©e, des visuels plus rĂ©alistes et un retour en forme pour les joueurs qui veulent juste lorgner une matriarche numĂ©rique.

Resident Evil 6 (2012) – 13,10 millions

Resident Evil 6 : un zombie attaquant Leon Kennedy en bas d'un escalier.

Celui-ci pourrait en surprendre certains. Si vous connaissez la trajectoire gĂ©nĂ©rale de Resident Evil qualitĂ©, vous connaĂźtrez la rĂ©putation du sixiĂšme jeu. Abordant plutĂŽt l’horreur en passant, la sĂ©rie Ă©tait, Ă  ce stade, presque entiĂšrement axĂ©e sur l’action explosive plutĂŽt que sur la tension. Cet Ă©pisode de 2012 est gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© comme l’un des jeux principaux les plus faibles.

C’est du moins ce que je pensais. Le fait qu’il se soit vendu Ă  plus de 13 millions d’exemplaires doit tĂ©moigner de son succĂšs lors de sa sortie ou quelque temps aprĂšs. Steam le montre comme « plutĂŽt positif » pour les critiques, tandis que Metacritic le note Ă  67 sur 100. Il semble donc Ă©trange que les chiffres de ventes semblent ĂȘtre en contradiction avec la rĂ©ception globale de RE6. Mais c’est le show business, bĂ©bĂ© !

Resident Evil 4 (2002) – 13,20 millions

Resident Evil 4 : Leon Kennedy pointe son arme sur un médaillon bleu.

Je vais avouer quelque chose maintenant. S’il vous plaĂźt, ne me dĂ©testez pas pour ça, mais
 je ne considĂšre pas l’original Resident Evil 4 ĂȘtre le meilleur de la sĂ©rie. Je sais je sais. C’est un sacrilĂšge. Mais je pense que c’est parce que je l’ai jouĂ© plusieurs annĂ©es aprĂšs sa sortie. À ce stade, le systĂšme de contrĂŽle semblait obsolĂšte et le doublage Ă©tait trop ringard pour quelque chose qui s’Ă©tait dĂ©placĂ© vers un territoire plus sombre et plus sincĂšre.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas apprĂ©ciĂ©. C’est un super Resident Evil jeu. Mais ce n’est pas mon prĂ©fĂ©rĂ©. Mais je pouvais encore comprendre pourquoi tout le monde l’aimait autant. Son passage Ă  une perspective par-dessus l’Ă©paule a dĂ©fini le genre et, tout en Ă©tant plus orientĂ© vers l’action, il serait…

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