Actualités

Classement de toutes les entrées principales de Quake par note d’évaluation

The main Quake 1 entranceway, showing the easy, medium, and hard corridor options.

Quand Wolfenstein 3D sorti en 1992, il a lancé une révolution du jeu en montrant ce qui était possible dans le développement tridimensionnel. Puis nous avons eu Perte Un an plus tard, le monde n’a plus jamais été le même. Cependant, nous ne devons pas oublier le sombre jeu de tir d’id Software de 1995 Tremblement de terrequi a eu autant d’impact sur le genre FPS que ses prédécesseurs.

Bien sûr, beaucoup d’entre nous n’ont pas du tout oublié la série gothique-cum-science-fiction. Ce n’était qu’un prétexte fragile pour vous conduire à ce qui suit. Avec l’espoir qu’un Tremblement de terre 6 pourrait être à l’horizon, il est temps de regarder toutes les entrées principales, en les classant par ordre de ce que les gens en ont pensé lors de leur sortie. Ça a l’air amusant, non ?

Comme toujours, voici quelques remarques complémentaires :

  1. J’essaierai d’utiliser les notes d’évaluation des PC lorsque cela est possible, mais il y aura une exception.
  2. Je ne parlerai que des jeux principaux eux-mêmes ; donc pas des packs d’extension.
  3. La liste n’inclura pas les remasters de Nightdive Studios, mais je garderai peut-être de la place à la fin pour un rapide message.

Avec ça, allons-y classer tous les Tremblement de terre jeux en fonction de leurs notes d’évaluation.

Champions de Quake (73%)

Quake Champions : une salle gothique et carrée qui ressemble à une église sombre.

Le jeu a mal commencé, car il ne semble pas y avoir de score global des critiques pour la version PC. C’est-à-dire la seule version du jeu. Cependant, cette entrée d’IGN lui attribue un 7,3 d’après les notes des utilisateurs. Les 16. Par conséquent, cela devra faire l’affaire. Si nous le convertissons en score de pourcentage, alors 73 % le placerait en bas de la liste. C’est vrai. C’est l’administrateur qui est parti.

Champions de Quake est sorti à l’origine en accès anticipé en 2017, avant de devenir gratuit en 2018. Il s’agit essentiellement d’un jeu de tir en arène – pas très différent de l’un des nombreux auxquels vous avez probablement joué – mais qui s’inspire beaucoup de Quake 3 : Arène. Vous savez comment se déroulent les jeux de ce genre. Courez partout, faites beaucoup de « h’up », tirez sur les autres jusqu’à ce qu’ils meurent. J’y ai joué quand il est sorti, et je me souviens que c’était très amusant. Dommage qu’il ne soit pas beaucoup apprécié dans les jeux grand public de nos jours. Ou peut-être que si, et je suis tellement en dehors du coup que je suis devenu un triangle amoureux. Qu’est-ce que ça veut dire ? Aucune idée.

Tremblement de terre 4 (81%)

Quake 4 : deux marines se tiennent dos à dos et tirent hors écran.

Tout juste sorti de la série 2004 Doom 3j’ai lancé le quatrième Tremblement de terre entrée, peut-être l’un des jeux les plus sombres de la série. Utilisant le moteur du premier, le second penchait définitivement vers cette esthétique marine macabre qui devenait populaire au début du nouveau millénaire. Si vous ne vous souvenez de rien, il y a au moins la tristement célèbre scène de Stroggification, où vous regardez à la première personne votre personnage se transformer de manière horrible en une créature Strogg à moitié biologique, à moitié mécanique.

J’ai joué à ce jeu peu de temps après sa sortie. Personnellement, ce n’était pas pour moi. Je pouvais voir ce qu’ils recherchaient, mais cela semblait bien loin des jeux classiques auxquels je me souviens avoir joué. J’apprécie que les studios de jeux s’intéressent à des récits plus profonds et à des histoires plus sérieuses, mais c’était bizarre de le voir dans le Tremblement de terre universe. Je ne peux pas expliquer pourquoi. Mais qu’est-ce que j’en sais ? Metacritic affiche un score de 81 % et Steam l’a noté comme très positif.

Territoire ennemi : Quake Wars (84%)

Enemy Territory Quake Wars : une créature mi-chair, mi-cyborg se tient au milieu, tandis que des vaisseaux spatiaux et des marines se mobilisent derrière eux.

Ouais, non. Je l’entends. Arrête de parler une seconde avant de plonger dans la section des commentaires pour me dire que Territoire ennemi n’est pas techniquement une ligne principale Tremblement de terre jeu. Je suis conscient qu’il s’agit plutôt d’un spin-off. Cependant, selon l’entrée Wikipédia, il se déroule dans le même univers que les deuxième et quatrième volets, et il est également considéré comme une préquelle. Par conséquent, je dirais toujours que c’est une partie canonique de Tremblement de terre. Oui, malgré le fait qu’il ait été développé par Splash Damage de Bord Fame au lieu d’ID Software. Encore une fois, je suis au courant. Ok, on va bien ?

Même si je suis un homme de longue date Tremblement de terre fan, c’est un domaine dans lequel je n’ai aucune expérience, j’en ai peur. Nous sommes très impliqués dans le domaine du multijoueur en ligne à ce stade. C’était en 2007, et nous commencions à voir de plus en plus de gens jouer sur interblag. Avec Halo 3 étant sorti quelques jours avant Territoire ennemi et Call of Duty 4 Modern Warfare Au moment où le jeu arrivait, il semblait que le studio voulait vraiment avoir une part de cette action en ligne. Pas pour moi, mais un score global de 84 % sur PC signifiait que cela valait la peine.

Tremblement de terre 2 (87%)

Quake 2 : le joueur pointe le Super Shotgun sur un Strogg Gladiator dans la prison.

Tremblement de terre 2 sorti en 1997, et ce n’était peut-être pas ce à quoi les gens s’attendaient. John Romero – dont l’influence a contribué à façonner le premier jeu ainsi que les premiers Perte – avait quitté id Software, et le studio a subi quelques changements. Le premier étant que le deuxième jeu de la Tremblement de terre La série s’écartait considérablement de son prédécesseur. Pour commencer, il s’agissait plus de science-fiction que d’horreur gothique. Cependant, l’action était toujours là, mais des éléments comme le pistolet à clous et la bande-son sombre de Trent Reznor n’étaient plus présents.

Mais cela n’enlève rien à Tremblement de terre 2 étant un excellent jeu. Oui, le look FPS marron trouble est finalement devenu un cliché, mais, pour moi du moins, T2 représentait la prochaine étape dans l’évolution du genre. J’adore absolument ce jeu ! Je me fiche qu’il s’agisse d’un jeu de tir générique et bourrin impliquant des Space Marines sur des mondes extraterrestres. C’est une expérience rapide avec des scènes intéressantes et des ennemis mémorables (qui peut oublier le commandant du char ?). Tout comme Territoire ennemiMetacritic n’affiche pas de score PC, je l’ai donc extrait de l’agrégat Wikipédia à la place.

Quake 3 : Arène (93%)

Arène de Quake 3 :

Est-ce que tu l’écris comme Tremblement de terre 3 ou Tremblement de terre III? Peu importe. Je considère que cette partie fait partie de l’âge d’or de la série. En repensant à 1999, je me souviens avoir joué à ce jeu à mort. Le fait qu’il s’agisse d’un jeu de tir en arène avec des robots ennemis pour ceux qui ne voulaient pas jouer en ligne était très attrayant pour moi. Internet en était encore à ses balbutiements à l’époque, et je n’avais tout simplement pas de connexion suffisamment stable pour pouvoir jouer banc-banc-banc avec d’autres dans la gloire du match à mort. Les bots étaient mes amis, et c’est probablement la phrase la plus triste que j’ai jamais écrite.

Bref, j’avoue avoir un peu triché ici. Vous vous souvenez plus tôt quand j’ai dit qu’il fallait utiliser les scores PC sauf dans un cas ? C’est le cas en question. Voyez, alors que Wikipedia affiche un score de 84 % sur PC, Metacritic donne au portage Dreamcast un impressionnant 93 %. Je sais que je devrais m’en tenir à ma règle initiale, mais la différence entre les deux scores mérite d’être soulignée dans ce cas. Je n’y ai joué que sur PC et je l’ai trouvé extrêmement passionnant, vous pouvez donc imaginer jouer à une version 9 % meilleure. Non, je ne cherche pas seulement des excuses pour pouvoir mettre Tremblement de terre 3 plus haut sur la liste. Comment oses-tu !

Tremblement de terre (94%)

Tremblement de terre : quelques ennemis se tiennent au bout d'un pont sombre.

L’original Tremblement de terre de 1996 n’est pas seulement considéré comme le meilleur jeu de tir à la première personne de toute la série, c’est sans doute l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne de l’histoire du jeu vidéo. Ce qui en a fait un tel succès, c’est qu’il a non seulement utilisé des techniques de développement avancées pour l’époque (y compris le rendu 3D en temps réel complet), mais qu’il a également été un fervent partisan de la scène du deathmatch. Il est vrai que Perte peut-être l’a-t-il popularisé, mais c’était Tremblement de terre qui s’est fortement appuyé sur ce modèle à mesure que le multijoueur en ligne commençait à devenir plus populaire.

J’ai joué à ce jeu d’innombrables fois au fil des décennies, ainsi qu’à la multitude de cartes personnalisées que vous pouvez obtenir pour lui. C’est, sans exagération, un classique intemporel, et pour une bonne raison aussi. C’est une expérience FPS rapide, intense et ininterrompue, le tout enveloppé dans une esthétique sombre et gothique avec des créatures à la hauteur, ce qui rend le jeu légèrement effrayant lorsque vous y jouez pour la première fois. Avec un score Metacritic de 94 %, il est généralement considéré comme un phare brillant de ce que pouvait être un jeu dans les années 1990. C’était également la preuve qu’id Software était capable de faire d’énormes progrès dans l’industrie.

Mentions honorables

Quake 2 : le remaster, montrant un immense complexe de style militaire gris et une planète géante en anneau se profilant dans le ciel.

Bien sûr, je ne pouvais pas simplement le laisser là. Tremblement de terreL’avenir de n’est pas certain à ce stade, la série reste sous les feux de la rampe. En tant que tel, je pense qu’il est tout à fait juste de saluer quelques jeux qui ne figurent pas dans cette liste, mais qui méritent d’être salués :

Remasterisations de Nightdive Studios

Nous savons que Nightdive Studios est responsable de certains remasters bien reçus ces derniers temps. Par exemple, nous avons eu leur version moderne de Tremblement de terre de retour en 2021, et puis Tremblement de terre 2 en 2023. Aucun des deux n’a touché à ce qui a fait des originaux de si grands jeux, mais ils les ont peaufinés avec un vernis visuel et quelques améliorations de la qualité de vie.

En bref : nous pouvons jouer au classique Tremblement de terre Encore une fois, mais sur des machines modernes. Nightdive a fait ce qu’il fallait en matière de matériel source, et ces sorties sont probablement la meilleure façon de découvrir les OG de nos jours.

Tremblement de terre 2 sur Nintendo 64

Il est courant que des jeux soient portés sur d’autres systèmes, mais il s’agit généralement de simples copier-coller, peut-être avec un peu de bricolage pour les rendre plus adaptés à la plate-forme sur laquelle ils sont joués. Ce n’est pas le cas avec Tremblement de terre 2.

Voyez-vous, quand il a été porté sur la Nintendo 64, il ne s’agissait pas simplement de prendre la version PC et de la condenser sur une console à cartouches qui n’était pas connue pour ses jeux de tir à la première personne. Au lieu de cela, « Q2N64 » était une chose à part. Il avait ses propres niveaux et missions, et même de nouveaux effets d’éclairage en temps réel, selon cette critique d’IGN. Bien sûr, il était plus court que son équivalent PC, mais il faisait ce qu’il pouvait avec la capacité limitée de la machine Nintendo. Ce n’est pas une mince affaire pour un FPS.


Related posts
Actualités

Toutes les difficultés de Helldivers 2 – Explication

Actualités

Comment faire une passe tactile dans College Football 25

Actualités

Gagnez des montures et des familiers exclusifs avec ce guide World of Warcraft : Radiant Echoes

Actualités

Le dernier événement de World of Warcraft m'inquiète pour The War Within

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *