Comment chaud et humide l'aimez-vous?
(CJ et Holmes Disagree sont une série où CJ Andreissen, rédacteur en chef de TrucsetAstucesJeux Features, et Jonathan Holmes, animateur de Dtoid Show, sont en désaccord sur les jeux vidéo. Avec qui serez-vous d'accord ou en désaccord?)
(Art réaliste des Simpsons par Brad Anderson)
Ce blog communautaire d'il y a 13 ans est mon premier article publié sur les blogs aux heures de grande écoute. J'ai été choqué de voir qu'il était passé en première page à l'époque, car mon opinion que "les graphismes réalistes ne sont pas si bons, en fait", allait vraiment à l'encontre du grain du "hardcore gamer" de la PS3 / 360 à l'époque. Mais nous voici 12 ans plus tard et il s'avère que j'avais raison. Les titres colorés et abstraits comme Fortnite, Minecraft, Overwatch et Pokémon Go sont les plus grands jeux de la décennie. Les films Pixar et Dreamworks sont presque aussi populaires et également "cartoony", tandis que les tentatives de films CGI photo-réalistes comme Beowulf et The Polar Express sont presque mortes.
Ironiquement, l'exception à cette règle vient de Disney, l'ancienne figure de proue du cinéma de bande dessinée. Malgré les réponses critiques tièdes générales, leur récente série de remakes "live-action" de leurs propres films d'animation 2D a été un énorme succès. Lorsqu'ils ont le choix, les gens préfèrent acheter des billets pour un film qu'ils ont déjà vu avant de tenter une chance sur quelque chose de nouveau, tant que l'ancien film en question a reçu une sorte de lifting techniquement impressionnant. Les mêmes tendances ont trouvé une place à la fois dans les jeux et la pornographie. Les remakes de jeux + de 10 ans ne se sont jamais mieux vendus, et dans le monde du porno, les parodies pornographiques basées sur CGI et / ou les cosplay sont plus chaudes que jamais. Les gens aiment revivre des choses auxquelles ils sont déjà attachés sous une nouvelle lumière, parfois baisable.
C'est bien beau, mais ma question est, ces remakes de jeu sont-ils si différents des parodies porno? Je peux parler pour moi quand je dis que le Barrett dans le remake de Final Fantasy 7 ne ressemble pas à Barrett. Il ressemble au mieux à un cosplayeur Barret. Ce personnage, et la plupart des personnages de Final Fantasy 7, n'ont jamais été conçus pour ressembler à de vraies personnes. C'est pourquoi ils portent des épées plus longues qu'elles ne le sont, ou parlent des chats, ou sont un chat parlant qui est assis au-dessus d'un monstre géant ressemblant à un chat blanc avec des ailes de chauve-souris. Ce n'est pas une série qui aspire au réalisme depuis le début comme Resident Evil, qui est né dans ce monde avec une scène de coupure en direct désormais tristement célèbre. C'est le jeu où vous montez des poulets géants sur une route arc-en-ciel avant de faire des sauts malades sur votre snowboard, puis sauvez le monde d'une combinaison de cupidité d'entreprise et d'un symbole de votre syndrome d'imposteur.
Bien sûr, Final Fantasy 7 pourrait utiliser une mise à jour technique, mais pas au détriment de sa direction artistique d'origine. C'est impressionnant à coup sûr, mais ce n'est pas si différent que de regarder un gars peint en jaune avec un maquillage vraiment impressionnant, portant un bonnet chauve vraiment impressionnant, piquer une dame avec une perruque de ruche bleue vraiment impressionnante. Si j'étais le genre de gars à regarder ce genre de parodie porno des Simpsons, j'apprécierais parce que j'aime ces personnages, et j'aime que les gens qui ont fait le porno aiment probablement ces personnages aussi, mais je n'aurais pas envie c'était vraiment Marge et Homer qui se moquaient des moches sur l'écran. J'aurais l'impression que c'était un fan art passionné qui n'est en aucun cas un remplacement de la vraie chose, qui vaut quelques minutes de mon temps pour rire et acquiescer, mais c'est tout.
Mais j'ai le sentiment que CJ peut voir les choses différemment.
CJ: Holmes, permettez-moi tout d'abord de vous féliciter d'avoir choisi un titre pour cet épisode de moi qui vous explique pourquoi votre opinion est fausse et que les gens donneront à l'histoire un "What the Fuck?" Cliquez sur.
Maintenant, par où commencer avec l'argument à portée de main. Oh, je sais. C'est quoi ce bordel? J'étais béatement béni de l'existence du porno parodique des Simpsons et maintenant c'est quelque chose qui m'empêchera de recevoir une érection à nouveau. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas comme si je faisais quoi que ce soit avec eux de toute façon. Autant que je vous méprise en ce moment, je vais insister et faire valoir que Final Fantasy VII Remake n'est pas une parodie porno, mais plutôt le résultat final de tout ce que Square Enix a travaillé depuis qu'il était encore connu comme Square.
Final Fantasy VII n'est pas un joli jeu par rapport aux standards modernes. C'est toujours parfaitement jouable, c'est sûr, mais ses personnages en blocs, ses arrière-plans boueux, ses horribles commandes de moto / snowboard et ses cinématiques pilotées n'ont pas bien vieilli. Et ce n'est pas une révélation choquante. Très rarement, la première entrée d'une franchise sur une nouvelle console est aussi bonne qu'elle pourrait l'être. Il suffit de regarder la différence entre Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3. Avec VII, Square venait juste d'apprendre le matériel PlayStation. Vrai fait: Final Fantasy VII était le deuxième jeu Square publié pour la PlayStation originale, après Tobal No. 1.
Vous avez donc ce jeu qui va être l'un des premiers produits de l'éditeur sur ce nouveau matériel et l'apparence dans le jeu ne se rapproche pas de ce que nous voyons dans le concept art. Encore une fois, quelque chose qui était assez courant dans les premières générations de jeux. Mais tu as raison. L'art du personnage original trouvé dans les livrets et les recueils visuels de Final Fantasy VII indique un design plus animé, comme quelque chose d'anime de la fin des années 80 ou tous les personnages humains de Kingdom Hearts. Tetsuya Nomura est l'un des plus grands créateurs de personnages issus de Square, des ceintures et de tout, et il est celui dont les conceptions ont évolué à mesure que la technologie s'est améliorée.
Et en fait, Final Fantasy VII est l'exemple parfait pour montrer cette évolution. Pas seulement entre l'original et le remake, mais entre tous les projets qui composent la compilation de Final Fantasy VII. Parce que ce n'était pas qu'un jeu. C'était la version originale, une préquelle PSP, un film, une suite PS2 et un jeu mobile. Nomura était le créateur de personnages pour tous ces projets. Si les capacités du matériel étaient limitées, comme le jeu sur téléphone portable, alors il se penchait vers sa conception artistique plus colorée. Mais pour tout le reste, il a poussé vers les mêmes normes réalistes que pour tous ses autres projets Final Fantasy. Si vous pensez que Barrett ressemble à un cosplayeur dans Remake, consultez son design de t-shirt en résille dans Final Fantasy VII: Advent Children. Son look original de dessin animé a été abandonné dès que Square a compris comment créer des personnages musclés avec des proportions correctes.
Franchement, personne ne devrait être surpris par l'apparence de la distribution de VII Remake. Nomura était le concepteur des personnages de Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII et Final Fantasy Type-0, parmi tous les autres projets qu'il a travaillé sur ce qui est maintenant Square Enix. Dans chacun de ces jeux, l'art du personnage est devenu de plus en plus réaliste sans faute. Ce n'est peut-être pas le même type d'art que vous êtes tombé amoureux de feuilleter le manuel final de Final Fantasy VII, mais c'est la direction dans laquelle la série s'est dirigée depuis plus de 20 ans maintenant.
Nomura peut faire des personnages aux yeux de biche avec les meilleurs d'entre eux – il suffit de regarder The World Ends With You – mais c'est un style dont la série principale de Final Fantasy est passée. Cela n'a peut-être pas commencé comme quelque chose qui visait un art de personnage réaliste, mais il s'est rapidement transformé en une technologie améliorée au point où Nomura et les développeurs pouvaient créer des personnes réalistes avec la peau de poupée en porcelaine de Chine qu'ils aiment tant. Ce n'est pas de la parodie porno, c'est du porno graphique à son meilleur.
Holmes: Je vous entends CJ, mais moi non plus, car je suis trop occupé à penser à cette scène d'un film primé aux Oscars …
… et cet équivalent de jeu vidéo de la même scène qui fait de son mieux, mais ne peut tout simplement pas surmonter les problèmes humides, aux yeux morts et au visage en plastique inhérents à cette marque de conception de personnages CGI.
Je pense aussi à la façon dont j'ai ressenti instantanément une connexion émotionnelle avec ce visage …
… et combien de temps il a fallu à mon cerveau pour toujours pour s'adapter à celui-ci (ce qui est dommage, car le film dans son ensemble méritait mieux)
Ce qui me ramène enfin à réfléchir à combien je souhaite que le remake de Final Fantasy 7 utilise le type d'art qui Hunter Robinson fait du…
… et comment je vais devoir me contenter de ce mec sans inspiration, rapide et furieux à sa place.
Je suppose qu'il y a des choses pires dans la vie à traverser, mais bon, si vous êtes l'une des nombreuses personnes qui avaient peur de dire quelque chose de moins qu'exagéré à propos du remake FF7, j'espère que vous vous sentez moins seul maintenant.
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