
Un ensemble unique de défis.
Peut-être le plus gros changement en Civilisation 7 est le fait qu’une campagne est divisée en âges. Chaque âge a son propre ensemble de défis, y compris des événements de crise qui sont nouveaux dans la franchise avec Civilisation 7.
Les événements de crise ont lieu lorsque l’âge de l’antiquité et l’âge d’exploration se terminent. Ils testeront la force de votre empire lorsque vous emménagez dans un nouveau monde. Il y a trois événements possibles que vous pouvez obtenir à chaque âge et le jeu vous en donnera un au hasard. Pendant ce temps, vous pouvez utiliser des créneaux de politique de crise pour aider à gérer la pression que votre construction sera exercée.
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Le test de stress ultime
- Révoltes (âge de l’antiquité) – Les révoltes sont un véritable test de vos rendements de bonheur. Vos établissements deviendront mécontents lors d’une révolte, ce qui a un impact sur votre production. Il est impératif que vous concentrez vos efforts sur l’augmentation des niveaux de bonheur dans vos établissements, ou vous risquerez de les perdre.
- Invasion (âge de l’antiquité) – Pour contrer une invasion, vous devrez vous assurer que vous avez des unités solides en veille pour combattre les pouvoirs indépendants hostiles qui apparaîtront sur la carte et essaieront d’essailer votre empire. Le maintien de quelques unités militaires devrait être quelque chose que vous faites tout au long de chaque âge et une invasion offre la possibilité de les niveler.
- Peste (âge de l’antiquité) – La peste est la crise la plus difficile à gérer à l’âge de l’antiquité. Les établissements infectés sont touchés par des pertes de production et il se propagera probablement dans tout votre empire et rapidement. Dans une tentative d’atténuer les préjudices d’une peste, essayez d’élever vos niveaux de bonheur et de déplacer toutes vos unités des zones infectées. Les Civs opposés seront également touchés par la peste, il s’agit donc de savoir qui peut récupérer le plus rapidement.
- Révolution (âge de l’exploration) – Une révolution diffère d’une révolte. La plus grande différence est que, plutôt que d’être uniquement basé sur le bonheur, tous les autres rendements ont le potentiel d’être réduit. Heureusement, il existe un éventail diversifié d’options politiques de crise avec lesquelles travailler à l’âge d’exploration.
- Guerres de religion (âge de l’exploration) – Il existe de nombreuses façons de bénéficier de ce type de crise. Bien sûr, si vous diffusez votre religion, vous ressentez ses bonus, mais vous pouvez saisir des cartes politiques de crise qui fonctionnent bien avec l’existence de plusieurs religions.
- Plague (âge de l’exploration) – La peste dans l’âge d’exploration est similaire à celle de l’âge de l’antiquité. Cependant, vous avez accès à une unité de médecins à l’âge d’exploration qui peut être utilisée pour atténuer les problèmes causés par la peste.