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Citizen Sleeper 2 trouve un nouvel élan dans ses contrats de type braquage

Citizen Sleeper 2 trouve un nouvel élan dans ses contrats de type braquage

Vous flottez dans l’espace et tout autour de vous se trouvent des mètres et des chiffres. Un morceau de vaisseau spatial abandonné, laissé sur place et abandonné, pourrait être la clé du Cryo dont vous avez besoin pour garder une longueur d’avance sur votre passé. Mais en ce moment, vous regardez les pépins, les barres, les compteurs et les dés, qui vous disent tous une chose : vous êtes peut-être foutu.

Parce qu’en ce moment, vous avez un dé qui pourrait faire ou défaire ce concert. Soit vous briserez la dernière mesure de sécurité nécessaire pour percer, soit vous déclencherez une nouvelle calamité à gérer alors que Space Hulk continue de se déchirer dans le vide. Alors, tu pousses. Vous exercez votre corps, en le stressant un peu plus que vous ne le devriez, juste pour essayer de faire monter ce dé bas un peu plus haut. La tension à ce moment-là est Citizen Sleeper 2 : Vecteur étoilé, tome. C’est une incitation à prendre des risques, juste pour garder une longueur d’avance sur la marée toujours montante.

L’original Citoyen dormeur était un mélange fantastique d’idées sur table et virtuelles. Les dormeurs, pour ceux qui ont raté le premier match, sont des âmes humaines numérisées dans des corps artificiels. Avant, vous fuyiez les intérêts des entreprises qui voulaient récupérer leurs « propriétés » ; ici, vous êtes à nouveau un Dormeur, mais maintenant en fuite avec un ami nommé Serafin, après avoir tenté de recâbler votre corps et de vous libérer de la servitude.

A ses débuts, Citoyen dormeur 2 cela ressemble beaucoup au premier. À chaque cycle, vous pouvez lancer un nouveau jeu de dés en fonction de la quantité d’énergie dont vous disposez. Ensuite, vous placez ces morts dans une activité (explorer une partie d’une gare, parler à des habitants, faire un petit boulot, etc.) pour voir si vous obtenez un résultat positif, neutre ou négatif. Un résultat plus élevé, comme un cinq, peut n’offrir que des résultats bons ou neutres, tandis qu’un un ou deux pourrait vous donner une chance de 50-50 de devenir neutre ou d’obtenir un résultat négatif.

Cette gestion des ressources constitue le cœur de Citoyen dormeur et sa suite, et ça marche toujours bien. En atterrissant sur la station spatiale isolée d’Hexport, vous et Serafin passez quelques cycles à apprendre à connaître la configuration du terrain. Vous savez que vous avez de la chaleur sur la queue, mesurée par une horloge différente, qui compte à rebours vers une catastrophe imminente. Donc, au cas où vous vous demanderiez pourquoi vous tenteriez un ou deux lancers, voici pourquoi : les horloges comptent toujours, et parfois, un lancer risqué pourrait vous éviter le compte à rebours d’une horloge différente.

Dans les deux jeux, vous essayez de dépasser votre passé, à votre manière. Où Citoyen dormeur 2 donne une nouvelle tournure surprenante aux choses dans son nouveau dynamisme d’équipages.

Cowboy de l’espace

À mon époque, avec une version préliminaire de Citoyen dormeur 2, j’ai pu exercer deux emplois différents ; des offres de contrat dans lesquelles j’emmènerais mon vaisseau dans une partie du système, terminerais le travail et reviendrais pour, avec un peu de chance, des récompenses. Alors que le premier jeu se déroulait principalement sur ou autour d’Erlin’s Eye, celui-ci vous permet d’utiliser votre vaisseau pour vous déplacer dans l’espace de chaque système, en ajoutant des considérations telles que les fournitures et le carburant.

Accepter un travail signifie également constituer une équipe. Dans un concert, mon équipe était essentiellement constituée pour moi, tandis qu’un autre en option me permettait d’amener un personnage que j’avais appris à connaître en explorant la station spatiale. C’était une manière intéressante de lier les choix que j’avais faits jusqu’à présent. Plus que d’avoir un visage familier sur lequel je pouvais compter, Citoyen dormeur 2 permet à certains de ces visages de rejoindre votre groupe d’aventuriers, au moins temporairement, pour s’attaquer à ces tâches difficiles.

Et laissez-moi vous dire que le travail est dur. Dans l’un d’entre eux, j’essayais de démonter un vaisseau, de le démonter tout en recherchant un noyau de données dont j’avais besoin pour échanger des pièces sur commande spéciale. À tout moment, j’étais entouré de différents compteurs. Les horloges et les barres de progression me montraient jusqu’où j’avais creusé le vaisseau, mais aussi à quel point j’étais sur le point de tout briser.

Pour chaque mauvais lancer, et même pour certains neutres, je risquais de déclencher une sorte de système de sécurité, ou une coupure aléatoire créant une nouvelle entaille dans l’épave, devenant ainsi un danger encore plus grand si je n’étais pas traité dès que possible. J’ai dû réfléchir attentivement à la façon dont je voulais attribuer chaque dé, car mon propre personnage et mes coéquipiers choisis (Serafin et un jeune hacker nommé Juni) avaient leurs propres forces et faiblesses. Nous étions particulièrement doués pour fouiller dans les systèmes techniques, par exemple, mais nous devions compter sur Serafin pour tout travail physique.

Chaque personnage a également ses propres indicateurs de stress, ce qui finit par les amener à s’épuiser au travail si je les surmene. Mais le joueur possède un atout : la capacité de « pousser ». À chaque tour, selon le type de Dormeur que je jouais, je pouvais « pousser » pour essayer de mettre mon pouce sur la balance de la chance. Pour mon archétype choisi, cela signifiait accumuler un point de stress pour relancer mon dé portant le numéro le plus bas. Un pari, bien sûr ; mais quand la différence entre un concert réussi et un morceau de débris spatiaux brisé n’était que de quelques pépins, j’ai saisi cette chance.

Je suis curieux de voir comment ces emplois évoluent au fil du temps et comment Citoyen dormeur 2 maintient la tension à mesure que votre propre dormeur acquiert de meilleurs outils et capacités au fil du temps. Mais lors de ces deux concerts, chacun ressemblait à une victoire sur des marges minces, de la meilleure des manières.

Mais ce qui fonctionne réellement, c’est la façon dont Citoyen dormeur 2 puis ramène tout cela à la maison. Chaque travail avait sa propre fin, où un point culminant était atteint, des décisions étaient prises et les relations étaient affectées. Certaines étaient aussi simples que reconnaître le travail diligent d’autrui. D’autres ont été d’énormes complications à la onzième heure, m’obligeant à faire un choix difficile sur le moment, sans aucune assurance que je pourrais encore sortir vainqueur.

Citoyen Dormeur 1 j’avais envie d’essayer de garder une longueur d’avance sur les coûts et les dettes constamment croissants de la vie sur l’Œil, Citoyen dormeur 2 c’est comme essayer de garder une longueur d’avance sur un raz-de-marée. Vous pourriez surfer sur le chaos ou y être englouti à tout moment.

Pourtant, là où la communauté m’a donné une base solide sur Erlin’s Eye, ici, c’est la dynamique de groupe croissante et la camaraderie qui m’ont permis de continuer. Citoyen dormeur 2. Les lieux ne semblent pas aussi distincts que ceux de l’Œil, mais cela laisse plus de place aux gens et à leurs situations uniques pour transparaître. J’aime déjà les personnages comme Juni, Nia et Serafin, et j’ai hâte d’en savoir plus sur leurs histoires, leurs situations et comment ils pourraient accompagner mon Dormeur dans son voyage vers la liberté.

Citizen Sleeper 2 : Vecteur étoilé conserve une grande partie de ce qui a rendu le premier jeu exceptionnel et ajoute quelques rides supplémentaires dans le processus. C’est un format différent, qui peut même paraître un peu écrasant au début. Mais si la cible reste centrée sur ces excellents braquages ​​et personnages, alors je pourrais voir la possibilité que la foudre frappe deux fois pour Jump Over the Age.

Citoyen dormeur 2 vise début 2025 sur PC, PS5 et Switch.


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