Les développeurs continuent d’améliorer le titre autrefois terne.
Après une année particulièrement désastreuse depuis son lancement, les développeurs de Horizons des villes 2 continuent d’apporter des améliorations au jeu grâce à des mises à jour et des correctifs. La nouvelle mise à jour Economy 2.0 apporte d’innombrables changements aux systèmes du jeu, rendant les choses plus équilibrées et permettant aux joueurs de créer une ville plus productive et plus saine.
Consultez les notes de mise à jour les plus importantes ci-dessous, avec la liste complète – y compris celles sur les mods – ici :
Refonte de la mise à niveau du bâtiment
- Plus de contrôle sur les améliorations à partir du panneau d’informations sélectionnées des bâtiments des services municipaux.
- Tous les types d’amélioration peuvent être supprimés du panneau d’informations sélectionnées d’un bâtiment de service municipal.
- Les sous-bâtiments peuvent également être supprimés à l’aide du bulldozer.
- Les sous-bâtiments peuvent être déplacés.
- Le sous-bâtiment peut être activé/désactivé.
- Des sous-bâtiments peuvent être sélectionnés.
- Les améliorations des sous-bâtiments peuvent désormais être placées librement dans un rayon limité au bâtiment principal.
- Tutoriel City Service mis à jour.
Mises à jour sur l’économie
- Les subventions gouvernementales accordées à la ville ont été supprimées pour rendre l’économie plus dynamique et plus transparente.
- Les onglets Taxes et Services du panneau Économie se déverrouillent désormais au jalon 1 et l’onglet Production se déverrouille au jalon 2.
- Ajout de la politique municipale « Importer les services municipaux » pour activer/désactiver l’importation des services municipaux à partir des connexions extérieures.
- Séparez les éléments de service importés dans le panneau du budget.
- Outside Connections n’enverra pas de véhicules de service si la politique est désactivée.
- Ajout des frais de service importés pour l’ambulance, le corbillard, le camion de pompiers, les ordures et la police. Les frais varient en fonction de la population de la ville.
- Modifications du service municipal :
- Chances accrues d’entrer et d’obtenir un diplôme à l’école primaire et secondaire.
- Les adultes peuvent désormais postuler au lycée s’ils ne l’ont pas terminé (1 % de chance, peuvent postuler 3 fois).
- L’accumulation de déchets prend en compte les étudiants, les employés, les prisonniers, les occupants et les sans-abri dans le calcul.
- Améliorations équilibrées du service de la ville des déchets.
- Les bâtiments paient désormais des frais fixes pour la collecte des déchets au lieu d’un montant variable basé sur les déchets collectés.
- Valeurs d’accumulation de déchets ajustées.
- Coûts d’entretien ajustés de la plupart des bâtiments de services municipaux.
- Les salaires des employés des services municipaux sont payés avec l’argent des joueurs
- Augmentation du prix des importations d’électricité.
- Augmentation du temps nécessaire à l’apparition des notifications d’ambulance et de corbillard.
- Ajustement des courbes de frais de service pour l’efficacité et la consommation.
- Frais de service d’eau ajustés (avec les anciennes sauvegardes, le jeu forcera la réinitialisation de la valeur à la nouvelle position par défaut).
- Augmentation du nombre de travailleurs pour
- Clinique médicale
- Petite centrale électrique au charbon
- Poste de police
- Cimetière
- Caserne de pompiers
- Décharge
- Modifications de la demande :
- La densité résidentielle dépend de la richesse du ménage et de la taille de la famille.
- Les générations de ménages sont basées sur le bonheur moyen des citoyens, le sans-abrisme, les impôts, les postes étudiants disponibles et les emplois disponibles.
- Les entreprises commerciales apparaissent en fonction des besoins des ménages, ce qui réduit la fréquence à laquelle les mêmes entreprises apparaissent dans la ville.
- La demande commerciale et industrielle a été ajustée pour éviter les plaintes « Pas assez de clients » pour les nouvelles entreprises.
- Les taxes ont désormais plus d’effet sur la demande.
- Modifications de l’emploi :
- Les travailleurs de Outside Connections ne paient plus d’impôts.
- Les travailleurs de Outside Connections ne sont pas inclus dans les vues d’informations sur la population ou sur le lieu de travail.
- Les travailleurs de Outside Connections chercheront plus fréquemment un nouvel emploi.
- Les lieux de travail dans les connexions extérieures sont moins souhaitables que les lieux de travail en ville.
- Seuls les citoyens qui n’ont pas de problèmes de santé (tels que malades ou blessés) sont considérés comme des citoyens valides employables.
- Les citoyens ne peuvent bénéficier du chômage que pour une durée limitée. Lorsqu’ils n’auront plus de chômage, ils se plaindront du « loyer élevé » et s’éloigneront.
- Correction du problème du nombre d’emplois et de travailleurs de la population.
- Changements dans les ménages et le bonheur :
- Les ménages sans adultes vont désormais s’éloigner.
- Les ménages riches préfèrent les maisons plus grandes dans des quartiers attrayants (valeur du terrain plus élevée, bonne couverture des services, etc.), les ménages pauvres préfèrent les maisons moins chères et ne craignent pas que les services soient éloignés.
- Les besoins des ménages sont calculés en fonction de leur argent disponible (ce qui reste après avoir payé le loyer), ils dépensent donc désormais leur argent de manière plus raisonnable.
- Réduction du nombre de personnes âgées s’installant dans la ville.
- Facteur de bonheur de richesse ajusté à une valeur raisonnable.
- Un faible bonheur affecte les chances qu’un ménage quitte la ville.
- Les ménages tiennent compte des frais liés aux déchets lorsqu’ils calculent leur argent disponible.
- Ajout d’un paramètre de courbe au taux de mortalité pour lisser la mortalité des personnes âgées (les villes existantes connaîtront une vague de mortalité immédiate)
- Changements dans la production et l’entreprise :
- Valeurs ajustées pour :
- Production de ressources.
- Prix des ressources.
- Salaires des ménages.
- Impôt sur le revenu.
- Le prix des ressources comporte désormais deux parties, une partie inférieure pour la transformation industrielle et une autre pour les prix des services des entreprises commerciales. Les clients (ménages) paient le plein prix, c’est-à-dire les deux parties combinées.
- Modification de la main-d’œuvre nécessaire par unité pour le traitement des ressources en un montant préconfiguré au lieu d’être calculé automatiquement au début du jeu.
- Les entreprises font désormais faillite au lieu de chercher de nouveaux emplacements si leur propriété actuelle ne permet pas de réaliser des bénéfices.
- Modification du multiplicateur d’espace de fabrication industrielle de 1 à 5 pour permettre plus de travailleurs par grille et donc moins de bâtiments nécessaires.
- Montant rajusté pour les employés de bureau.
- Quantité de travail ajustée requise par produit pour diminuer les revenus de la ville.
- Prix des services simulés ajustés.
- Les entreprises améliorées ont dû s’éloigner non seulement à cause de la faillite, mais aussi à cause du taux d’imposition et des facteurs liés à la main-d’œuvre.
- Ressource d’extracteur rééquilibrée réduisant considérablement la rentabilité.
- Montant de production par défaut équilibré des entreprises industrielles et de bureau, nombre maximum de travailleurs par cellule, prix initial des ressources et travail nécessaire par unité. Augmentation du multiplicateur d’espace des zones industrielles et de bureaux.
- Valeurs ajustées pour :
- Modifications du loyer et du niveau du bâtiment :
- Suppression du propriétaire virtuel afin que l’entretien du bâtiment soit désormais payé de manière égale par tous les locataires.
- Ajout d’un nouveau calcul de loyer : Rent = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier.
- Modification des notifications « Loyer élevé » pour qu’elles soient basées sur le revenu du ménage. Même s’ils n’ont actuellement pas assez d’argent sur leur solde, ils ne se plaindront pas et dépenseront moins d’argent en consommation de ressources.
- Le niveau du bâtiment dépend désormais de la capacité des locataires à payer les frais d’entretien. Lorsqu’ils paient la totalité des frais, l’état du bâtiment augmente d’un montant constant, s’ils ne peuvent pas le payer, l’état du bâtiment diminue du même montant.
- Ajustements du taux de criminalité :
- Couverture fixe des services de police pour les actifs zonables. Le poste de police patrouillera régulièrement pour réduire le taux de criminalité, et tous les bâtiments de type zone augmenteront le taux de criminalité en fonction de la couverture des services de police.
- La valeur de réduction de la criminalité NA et EU PoliceVehicle02 a été modifiée pour correspondre à la valeur NA et EU policevehicle01.
- Suppression de la limitation du taux de criminalité du bâtiment pour l’orientation des scènes de crime afin d’éviter que tous les criminels aient le même résultat d’orientation et fassent la queue pour commettre un crime.
- Ajout d’un nouveau facteur de criminalité pour réduire la probabilité de criminalité dans les villes les plus peuplées.
- Probabilité de récidive du crime plus faible car les criminels doivent attendre longtemps pour retirer l’étiquette criminelle.
- Augmentation du coût d’achat des tuiles de carte.
- Ajout de frais de maintenance pour les nouvelles tuiles de carte
- Les 9 départs sont exclus et n’ont pas de frais d’entretien des tuiles de carte
- Ajout d’une option pour « Déverrouiller toutes les tuiles de la carte » (désactive également les succès et le coût d’entretien des tuiles)
- Augmentation des coûts de construction et d’entretien des routes.
- Déplacement de la répartition de la maintenance de l’info-bulle vers le panneau d’informations sélectionnées.
- Réduction du montant d’argent que le joueur récupère en rasant les routes et les bâtiments au bulldozer.
- Ajustement du montant maximum d’achats du ménage de 4 000 à 2 000.
- Ajustement du déverrouillage des industries spécialisées pour commencer à partir du jalon 0.
- Correction des taxes collectées après le passage de toute la ville au bulldozer.
- Correction de la vue d’information sur la richesse des citoyens ne mettant pas en évidence les ménages avec un niveau de richesse « misérable ».
- Correction des mauvaises données statistiques d’éloignement affichées.
- Correction d’une entreprise nouvellement créée se plaignant d’un manque de travailleurs.
- Les zones commerciales fixes engendrent d’énormes dettes pour les citoyens.
- Correction d’incohérences de remboursement lors du remplacement des routes et des arrêts.
- Correction d’un problème de risque de mort élevé :
- Les accidents d’incendie ne causeront désormais plus que 1 % de décès, contre 50 % auparavant dans un bâtiment en feu à moyenne/haute densité.
- La destruction du bâtiment entraînera désormais 50 % de décès, contre 90 % auparavant pour les citoyens qui s’y trouvent encore.
- Les travailleurs des connexions extérieures fixes ne trouveront pas d’emploi.
- Coût d’échange fixe divisé par zéro bug.
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Horizons des villes 2 est sorti sur PC le 24 octobre 2023. Le jeu devrait sortir sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S en octobre 2024.