La forme finale est presque à nos portes, et une saga de 10 ans est sur le point de se conclure. Même si l’avenir de Destin 2 dans son ensemble est incertain, ce qui est certain c’est que nous aurons entre-temps toutes sortes de nouveaux exotiques amusants avec lesquels jouer. J’ai compilé une liste de tout ce qui est montré, des annonces de Bungie à ceux qui ont pu jouer avec les nouveaux Exotics. Allons-y.
L’armure exotique de forme finale
Équilibre des pouvoirs (Chasseur)
- Doubler la mise (avantage): Votre Spectre fileté a une durée et une durabilité accrues, et l’endommager libère des Threadlings supplémentaires. À proximité de votre Threaded Spectre, vous n’apparaissez pas sur le radar.
Conviction surdouée (Chasseur)
- Le don de la certitude (avantage): L’activation de l’Ascension ou de Tempest Strike lance des explosifs rebondissants sur les cibles proches qui les secouent et les endommagent. Secouer les cibles proches vous confère une résistance aux dégâts.
Propulsion dangereuse (Titan)
- Danger proche (avantage): Les coups de précision ou les coups finaux ont une chance de charger une fusée Kinetic Exodus. L’activation de votre capacité de classe tire des roquettes Exodus chargées. Endommager des cibles avec les roquettes Exodus augmente temporairement les dégâts que vous infligez avec toutes les autres roquettes.
Mataidoxia (Démoniste)
- Stylostixis (avantage): Les cibles endommagées par Arcane Needle émettent une détonation suspendue lorsqu’elles sont vaincues, et l’atterrissage de plusieurs Arcande Needles sur la même cible déclenche immédiatement une détonation plus grande et plus puissante. Vaincre des cibles suspendues confère de l’énergie de mêlée. Vos aiguilles arcaniques sont puissantes contre les champions de la barrière.
Vue du haut-parleur (Démoniste)
- La voix perdue (avantage): Les grenades de guérison font apparaître une tourelle réparatrice. Les alliés qui soignent génèrent parfois un orbe de pouvoir.
Ignorance pieux (Titan)
- Serres de Wish-Dragon (avantage): Gagnez une charge supplémentaire de Lame frénétique. Frenzied Blade et Flechette Storm augmentent brièvement leurs dégâts à chaque frappe. Les impulsions de votre bannière de guerre renvoient de l’énergie de mêlée en fonction du nombre d’alliés soignés.
Objets de classe exotiques
Pour la première fois, les classes pourront équiper des objets de classe exotiques. Ceux-ci sont conçus pour fonctionner exclusivement avec la nouvelle sous-classe Prismatic, qui mélange les sous-classes Light et Dark. Chaque pièce est un jet aléatoire avec une combinaison de deux avantages d’autres armures exotiques, ce qui signifie qu’il y a un potentiel de construction fou.
Les armes exotiques de forme finale
Donc je suis
Au moment d’écrire ces lignes, rien au-delà du nom de cette épée exotique n’a été révélé.
Khostov 7G-0X
- Carabine automatique 600 tr/min
- Le bon choix (trait intrinsèque): Tous les sept rounds infligent des dégâts et des ricochets accrus.
- Yeux levés, gardien (trait): Ramasser un orbe de pouvoir fait ricocher les sept tirs suivants.
- Tirer pour piller (trait): Tirer sur un orbe de pouvoir le récupère et tirer sur une brique de munitions le récupère tout en rechargeant vos armes depuis les réserves.
Microcosme
- Fusil à trace lourd
- Faisceau paracausal (trait intrinsèque): Tire un faisceau de lumière cinétique, infligeant d’énormes dégâts supplémentaires aux boucliers.
- Paracausal Imbuement (Trait): Les coups finaux avec cette arme confèrent une super énergie. Une fois votre Super expiré, Microcosm gagne des dégâts bonus.
La Mort Rouge réformée
- Fusil à impulsion solaire 340 tr/min
- Rédemption (trait intrinsèque): Les coups finaux avec cette arme vous guérissent et augmentent la vitesse de rechargement. Le rechargement après les coups finaux guérit les alliés.
Toujours chasser
- Fusil de précision solaire à 90 tr/min
- Châtiment de Cayde (trait intrinsèque): Ramasser des orbes de puissance ou atterrir avec précision frappe la super barre de Still Hunt. Une fois plein, Still Hunt peut tirer des coups de Golden Gun.
- Tireur d’élite (trait): Le tireur d’élite gagne des bonus passifs pour l’acquisition de cibles, la vitesse de visée et la résistance au recul, augmentant lorsque son mode super est actif.
- Munitions dorées (trait): Ce chargeur gagne des munitions bonus à chaque fois qu’un tir Golden Gun est acquis.
Pavage
- Fusil à fusion
- Propriété : Indécidable (trait intrinsèque): Tessellation adapte son type de dégâts en fonction de votre sous-classe équipée. Les coups finaux confèrent de l’énergie à la grenade.
- Propriété : Irréductible (Trait): Consommez votre grenade pour charger un gros tir qui crée une explosion élémentaire à l’impact.