MultiVersus-Walter-White
MultiVersus-Walter-White

Si vous êtes un fan du combattant de plateforme le plus récent et le plus excitant MultiVersus, vous avez forcément rencontré des ennemis qui vous ont causé du chagrin. Alors qu’il était à l’origine Taz avec son spécial tornade, quelques autres personnages ont récemment terrorisé les joueurs en ligne, mais il semble que leur règne touche à sa fin rapidement.

Avec l’introduction d’un nouveau patch, il y a eu pas mal de buffs et de nerfs qui l’ont accompagné, vous constaterez donc que certains de vos personnages préférés ne sont peut-être pas aussi puissants qu’avant, et d’autres ont finalement obtenu cet avantage concurrentiel. ajouté à leur arsenal. Jetons un coup d’œil et voyons quels changements ont été apportés, afin que vous sachiez si vous devrez repenser votre stratégie lorsque vous vous affronterez en ligne.

Notes de mise à jour MultiVersus – Saison 1

Avant de vous lancer dans une nouvelle manche avec votre personnage préféré, assurez-vous d’examiner ces Notes de mise à jourvous êtes donc prêt à tout ce qui se présente à vous.

Général

  • Morty arrivera le 23/08 ! Il sera notre premier personnage brandissant Plumbus !
  • Le patch viendra en deux parties. Le premier aura lieu le 15 août et le second arrivera peu de temps après (espérons-le dans les prochains jours). Donc, pas tous les changements, mais la plupart seront dans le patch du 15 août.

Nouvelle rotation gratuite des personnages (15/08 – 30/08)

  • Arya
  • Homme chauve-souris
  • LeBron
  • Steven

Méta-systèmes

  • Les personnages en rotation libre ont maintenant une icône dans la sélection de personnage pour les identifier
  • Les récompenses de match Battle Pass XP sont passées à 10 pour les victoires et 5 pour les défaites, contre 5 pour les victoires et 3 pour les défaites.
  • Désactivation des missions Battle Pass basées sur la classe autres que pour les chars
    • Note du développeur : étant donné que les joueurs n’ont peut-être pas accès à des combattants dans des classes spécifiques autres que Tank (grâce à Wonder Woman), nous avons pensé que compter sur les relances n’était pas une méthode suffisamment fiable pour contourner ces missions.
  • Réduction des exigences pour plusieurs missions saisonnières :
    • Ringout un joueur du haut de la carte 50 fois (auparavant 75)
    • Ringout un joueur du côté de la carte 50 fois (auparavant 75)
    • Ringout un joueur du bas de la carte 50 fois (auparavant 75)
    • Obtenez 50 passes décisives (auparavant 125)

Avantages généraux

  • Clear The Air – Augmentation de la cohérence de l’effet d’avantage.
    • Nous sommes conscients des incohérences dans l’interaction de cet avantage avec les bulles de Velma et le Batarang de Batman. Nous aborderons ces interactions dans un prochain patch.
  • Fais qu’il pleuve, chien ! – La vitesse du projectile est désormais correctement appliquée aux objets lancés.
  • Cible peinte – Correction d’un problème où les projectiles n’appliquaient pas de dégâts bonus
  • Prêt pour représailles – Réduction de la santé grise non empilée de 3 HP pendant 3 secondes à 1 HP pendant 3 secondes
    • Réduction de la santé grise empilée de 4 HP pendant 3 secondes à 2 HP pendant 3 secondes
  • School Me Once… – Augmentation de la cohérence lors de l’apparition des blocs de projectiles. Notable – se faire toucher par Jerry engendrera désormais un buff de bloc de projectile
  • Slippery When Feint – Correction d’un problème où la distance d’évasion n’était pas augmentée lors des annulations de coup
  • Effet boule de neige – Correction d’un problème où les projectiles n’appliquaient pas de dégâts bonus
  • Électricité statique – Augmentation de la cohérence de l’application des dégâts électriques des projectiles. Notable – les objets lancés appliqueront désormais de l’électricité

Systèmes de jeu :

  • Debuff de glace – Vitesse de déplacement lente à 1 pile réduite de 20% à 15%
    • Le ralentissement évolue désormais de manière linéaire avec chaque pile de Debuff de glace
    • Suppression d’un bug où les combattants affectés par Ice Debuff subissaient un recul supplémentaire
  • Temps de recharge des capacités – correction d’un bug où les temps de recharge ne se déclenchaient pas correctement s’ils étaient utilisés près d’un allié Jake

Modes de jeu :

  • FFA – Correction d’un bug où le texte contextuel affichait la valeur de point incorrecte.

Interface utilisateur :

  • Pack d’annonceurs – Vous pouvez désormais prévisualiser le pack d’annonceurs d’un personnage avant de décider de le déverrouiller.

Tutoriels :

  • Diverses corrections de bugs –
    • Correction des didacticiels provoquant la désactivation des dangers de scène dans d’autres modes de jeu.
    • Le didacticiel sur les pics vers le bas a été corrigé de sorte qu’il nécessite un pic réel plutôt qu’une attaque aérienne.
    • L’étape d’attache Reindog du didacticiel d’introduction ne compte plus si vous attirez votre allié après qu’il a été sonné.
    • Correction de Shaggy tombant de la carte pendant la démo du didacticiel de combat aérien.
    • Ajout d’un mur à la deuxième étape du didacticiel KBI.

Glossaire et Termes :

  • Nouveaux termes
    • Ajout de Fatigue murale au glossaire.
    • Ajout des termes Block, Hazard et Wipe au glossaire et mise à jour des listes de mouvements en conséquence.

Personnages

Légende:

+ = Buff

– = Nerf

~ = Changer

Remarque : les légendes des attaques font référence aux contrôles par défaut.

Arya

Le but de ces changements était de rendre les combos d’Arya plus cohérents et efficaces à des niveaux de compétence inférieurs.

  • + Air/Ground Up Special – Frapper un combattant les lancera désormais plus précisément sous un angle pour permettre des suivis pour Arya
  • + Air Up Attack – Le premier coup se combinera désormais plus précisément avec le deuxième coup.
  • + Attaque aérienne neutre – A maintenant une ramification plus tôt au coup.
  • + Attaque latérale au sol – Arya conservera sa vitesse lors du premier coup d’attaque latérale.
  • + Ground Down Attack – A maintenant une ramification d’esquive légèrement plus tôt
  • ~ Air/Ground Neutral Special – Correction d’un bug qui empêchait Arya de copier les hitbox des capsules lors de ses attaques neutres normales lorsqu’elle volait le visage d’un combattant.
    • Réglez la boîte de sécurité d’Arya pour qu’elle corresponde à la boîte de sécurité de sa victime alors qu’elle est déguisée en eux.
    • Correction d’un bug où la meilleure interface utilisateur d’Arya était mal décalée lorsqu’elle volait un visage.
    • Correction d’un bug où la hitbox d’attaque de déguisement d’Arya pouvait être déconnectée.
    • Correction d’un bug où les hitbox d’origine d’Arya étaient utilisables lors d’attaques déguisées.
    • Correction d’un bug où les hitbox du déguisement d’Arya restaient actives pendant ses attaques normales.

Homme chauve-souris

  • ~ Air/Ground Side Special – Correction d’un bug où Batman dépassait sa destination de grappin si le combattant auquel il s’attaquait esquivait.
    • Augmentation de la distance de dépassement lors de la lutte contre un allié.
    • Correction du grappin de Batman échouant à de courtes distances sous une latence élevée
  • – Attaque latérale au sol – Le premier coup a ajouté 3 images de récupération d’odeur.
  • – Attaque neutre air/sol (à venir dans le patch 2) : le ramassage du Batarang renverra désormais 9,45 s de son temps de recharge au lieu de 11,55 s. Ce changement aide à créer une fenêtre à partir du moment où le batarang est utilisé pour que l’adversaire réagisse. Avec des avantages comme Coffeezilla qui raccourcissent encore ce temps de recharge, nous avons estimé que ce changement était nécessaire pour créer un contre-jeu contre le batarang.

Lapin d’insectes

Bugs Bunny est un peu trop prudent dans tout ce qu’il fait. Nous lui avons donné quelques fenêtres de punition supplémentaires pour aider à résoudre ce problème.

  • ~ Air Up Special – Correction d’un exploit où les bogues pouvaient générer deux roquettes.
  • ~ Air Side Special – Correction d’un exploit où les bogues pouvaient générer deux roquettes.
  • – Spécial Air / Ground Neutral – Correction d’un exploit où Bugs pouvait générer plusieurs coffres-forts sans déclencher son temps de recharge.
    • – Safe HP réduit de 16 à 14.
  • ~ Air Down Special – Les tunnels précédents des bugs disparaîtront désormais lors de la création de nouveaux tunnels.
  • – Attaque aérienne
    • Ajout de 4 images de récupération d’odeur.
  • – Air Side Attack – Augmentation de la récupération de l’odeur de 5 images.
  • – Air Neutral Attack – Augmentation de la récupération de l’odeur de 5 images.
  • – Ground Down Attack – Durée de vie maximale de Pie fixée à 8 secondes, à partir de l’infini.
    • – Pie n’applique plus de ralentissement

Finlandais

Se battre contre Finn était trop difficile car Finn se sentait un peu trop en sécurité et pouvait lancer des attaques sans trop craindre une punition en raison de la rapidité avec laquelle il récupérait. Les mises à jour fondamentales de Hurt/Hit box arrivent bientôt, mais ne seront pas dans ce patch.

  • – Passif – Les attaques affectées par Attack Decay ne génèrent plus de pièces
    • Finn apparaît maintenant avec 100 pièces d’or au lieu de 200
  • + Spécial Air Down – Correction d’un problème où la gemme nécessitait 200 pièces d’or pour apparaître, mais ne coûtait que 100 pour apparaître. Gem nécessite maintenant et coûte 100
  • – Air Side Special – Ajout d’une récupération d’odeur supplémentaire.
  • – Ground/Air Up Special – Réduction de la force de l’effet de vide sur le sac à dos
    • Les coups plus faibles du sac à dos n’« écraseront » plus les renversements plus forts d’autres attaques
    • Respirer avec tous les coups fera toujours tomber une pièce
    • Ajout de récupération d’odeur.
    • Les hitboxes devraient mieux correspondre à l’attaque (pas parfaites jusqu’à notre révision planifiée du système de hitbox/blessure)
  • – Attaque latérale aérienne – Réduction des images actives pour diminuer la capacité de Finn à frapper les combattants derrière lui
  • – Ground Down Attack – La distance parcourue par Finn avec cette attaque dépend désormais de la charge de l’attaque.
  • – Attaque latérale au sol – Augmentation de la récupération de l’odeur pour le premier coup.
  • + Sur la maison avantage – Correction d’un problème où Finn dépensait encore de l’or sur des gemmes engendrées par l’avantage
    • Légère réduction de la vitesse de lancement des gemmes générées par l’avantage – cela devrait résoudre les problèmes survenus lorsque cet avantage a été combiné avec le « Make it Rain, Dog! » avantage

Grenat

  • + Air/Ground Neutral Special – L’activation de la chanson commence plus tôt à l’image 12 au lieu de l’image 30.
  • ~ Air / Ground Down Special – Correction d’un bug où Garnet était arrêté par la collision d’Iron Giant lorsqu’elle se déplaçait avec son down special.
  • + Air Neutral Attack – Recul de base légèrement plus élevé

Harley

  • ~ Stuffie Bat – Harley bombe vfx rétréci pour mieux correspondre au rayon d’explosion
  • + Poids – Augmentation de 42 à 44.

Géant de fer

  • ~ VFX – Les effets visuels du chasseur global correspondent désormais mieux à la taille d’Iron Giant sans rendre l’écran trop occupé. Les ajustements notables incluent le buff Projectile Block, le buff Speed ​​Boost et le debuff Steven Bubble
  • – Spécial Air / Ground Down – Correction d’un problème où les traînées VFX persistaient et remplissaient l’écran
    • Ne peut plus utiliser l’attaque de boulet de canon lorsqu’il n’y a pas de promotions aériennes
    • L’angle de recul a été modifié pour envoyer les combattants plus horizontalement et loin d’Iron Giant.
    • Correction de problèmes qui permettaient de rebondir à l’infini sur les ennemis près du sol
  • – Air/Ground Neutral Special – Grey Health de l’activation réduit de 2 + #bolts HP pendant 5 secondes à #bolts HP pendant 3 secondes
    • Santé grise du chevauchement des alliés réduite de 5 HP pendant 5 secondes à 3 HP pendant 3 secondes
  • ~ Ground Forward Special – Les prises Iron Giant sont correctement bloquées par des états incompatibles.
  • – Air Up Attack – Ne peut plus toucher la même cible plusieurs fois
  • – Air Neutral Attack – L’angle de recul du coup final a été modifié pour envoyer les combattants plus horizontalement et loin d’Iron Giant
    • Augmentation de la mise à l’échelle du recul
  • – Rez-de-chaussée…