Cela pourrait être l'année des Sekiro-likes

Il existe de nombreux jeux de type Souls qui s’inspirent de nombreux travaux normatifs de From Software. Des jeux comme Star Wars Jedi : Ordre déchu ont utilisé le format du Soulslike et ont lancé une exploration de style Metroidvania, tout en doublant également une mécanique de parade malgré leur sortie avant Snuit.

Pourtant, malgré la popularité de Soulslikes, il n’a pas semblé que suffisamment de jeux s’inspirent de Sekiro : Shadows Die Twice. De nombreux fans des jeux de From Software, ainsi que ceux qui apprécient simplement un jeu vidéo bien fait avec des mécanismes de combat étoffés, ont tendance à le qualifier de chef-d’œuvre.

Alors, pourquoi un Sekiro-like au lieu de Soulslike ?

Il est important d’exposer ce qui sépare Une hache du reste. Le jeu met un accent particulier sur sa mécanique de parade et sa rapidité dans le rythme de son combat. Le Âmes sombres des jeux, ainsi que Transmis par le sang et Anneau de feu, récompensera les joueurs pour une parade au bon moment. Habituellement, les joueurs ont le temps de respirer et la possibilité d’infliger des dégâts importants, mais Une hache lance le mécanicien de posture.

La posture est la capacité à résister à un coup. Attaquer et parer correctement endommage la posture d’un ennemi, et briser complètement la posture d’un ennemi donne au joueur une chance de porter un coup mortel. Plus la santé d’un ennemi est faible, plus sa posture se reconstruit lentement. Sékrio n’a pas créé la parade, ni ne l’a popularisée, mais de nombreux joueurs considèrent le jeu comme un exemple de la meilleure façon de le faire.

Avant la sortie de nouveaux titres comme Lame Stellaire et Neuf Solspeu de titres s’en sont inspirés Une hache, même si de nouveaux Soulslikes continuent d’apparaître. Cela pourrait être attribué au fait que la création des jeux prend beaucoup de temps. Cela pourrait également prendre encore plus de temps aux développeurs pour structurer un jeu entier autour de combats aussi raffinés que possible. Une hache‘s.

De nombreux joueurs finissent par revenir à Une hache car il est difficile de trouver une expérience similaire, mais avec autant de versions à venir, ceux qui cherchent à se débarrasser de cette démangeaison n’auront peut-être pas à attendre beaucoup plus longtemps.

Des jeux qui ressemblent définitivement à Sekiro

Nier : Automates et Bayonetta étaient les principales comparaisons que les gens faisaient avec Lame stellaire quand ils ont vu pour la première fois Lame stellaire. Malgré cela, ce jeu se concentre fortement sur sa mécanique de parade.

Il peut prendre Une hache les joueurs ont le temps de s’adapter à la manière dont les entrées sont enregistrées. L’esquive, la parade et le mouvement ont un poids sensiblement différent dans Lame stellaire. Pourtant, les joueurs conviennent que l’influence de Sekiro est là. Stellar Blade inclut même sa propre version de Posture, appelée Balance, bien qu’elle diffère dans des domaines tels que ses arbres de compétences et des moyens supplémentaires d’ajuster le combat au goût du joueur.

Neuf Sols est différent de plusieurs manières, à savoir qu’il a un style artistique 2D dessiné à la main et propose une plate-forme. Quoi qu’il en soit, le développeur Red Candle Games s’est mis à fond sur le Sékrio inspiration.

Neuf SolsLe combat est basé sur la déviation, les ennemis mettant suffisamment de pression sur le joueur pour le forcer à dévier systématiquement. Déviation dans Neuf Sols permet aux joueurs de stocker de l’énergie Chi pour l’utiliser dans des attaques chargées au lieu d’avoir une barre de posture à maintenir.

Jeux axés sur la parade

Là où les vents se rencontrent est un jeu inspiré de Wuxia qui offre une polyvalence dans le choix des armes et l’approche du combat, bien que la lutte semble être au cœur de son gameplay.

Jusqu’à présent, dans chaque présentation de gameplay, des bandes-annonces montraient son protagoniste parant rapidement une attaque ennemie. Everstone Studio semble ambitieux avec les nombreuses fonctionnalités différentes qu’il prévoit d’intégrer Là où les vents se rencontrent. Le jeu proposera un monde ouvert pittoresque ainsi qu’un récit qui serait influencé par le choix du joueur. Là où les vents se rencontrent est prévu pour une sortie en 2024.

Ensuite, il y a Lame fantôme zéro. Le combat dans la bande-annonce originale de ce jeu semblait trop beau pour être vrai, et les gens ont insisté sur le fait qu’il devait être scénarisé d’une manière ou d’une autre. Mais plus les fans en voient de séquences, plus le jeu montre sa main.

Il existe de nombreuses lacunes dans la contribution des joueurs. Certaines animations semblent très bien s’annuler dans d’autres, permettant un large éventail d’expressions du joueur. Il existe cependant un risque, car le jeu semble forcer les joueurs à s’engager dans leurs actions. Lors de la démo pratique d’IGN, le développeur S-Game a repoussé un peu la hâte de regrouper Lame fantôme zéro avec tous les autres Soulsborne. S-Game a noté une fonctionnalité sur « l’action traditionnelle à l’ancienne basée sur des combos » tout en utilisant une conception de carte semblable aux jeux Souls.

Lame fantôme zéro semble partager beaucoup de points communs avec Assassin’s Creed et Le fantôme de Tsushimamais cela ne veut pas dire qu’il n’a rien de commun avec Une hache. Dans Lame fantôme zéro, les joueurs et les ennemis disposent d’un compteur Sha-chi, qui fonctionne de la même manière que la Posture et s’épuise lors de la garde. Prendre des coups consécutifs brise cette défense et laisse la cible grande ouverte. Il existe une position de blocage, mais réussir une parade ou une esquive parfaite peut récompenser les joueurs avec une contre-attaque appelée Ghoststep.

Des jeux qui pourraient perpétuer l’héritage de Sekiro

Mythe noir Wukong a enthousiasmé les joueurs pour plusieurs raisons. Ceux qui aiment une bonne histoire sont ravis de voir un jeu vidéo à gros budget donner une tournure à l’histoire de Sun Wukong, tandis que d’autres sont là pour le combat.

Le système de combat dans Mythe noir Wukong semble être quelque peu différent de Une hache. Le jeu semble mettre fortement l’accent sur l’agilité, et bien qu’il montre parfois un joueur bloquant une attaque, cela ne semble pas aussi cohérent. Cela étant dit, l’accent semble être mis sur un style de jeu agressif.

Enfin, il y a Ballade d’Antarasur lequel les joueurs attendent d’en savoir plus, mais une chose semble certaine : se protéger contre les attaques ennemies est important.

Chaque segment d’action montré semble exigeant. Dans la bande-annonce de Ballade d’Antara, le combat s’avère dynamique et lourd. Le jeu semble récompenser un gameplay agressif et une garde cohérente. Pour ceux qui recherchent quelque chose de plus proche Une hache que Âmesce jeu semble faire preuve de plus de garde que d’esquive, ce qui pourrait être prometteur.

La sortie de certains de ces jeux peut prendre encore plus de temps que prévu, et au moment où ils sortiront tous, ils pourraient finir par être plus proches de Âmes sombres ou quelque chose de complètement différent. Quoi qu’il en soit, il semble y avoir de nombreux jeux d’action intéressants en préparation.


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