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Ce développeur de GTA 6 vient-il de confirmer le port PC ? Ou Rockstar dispose-t-il simplement d’un moteur de jeu vraiment puissant ?

Ce développeur de GTA 6 vient-il de confirmer le port PC ? Ou Rockstar dispose-t-il simplement d'un moteur de jeu vraiment puissant ?

Nous supposons que RAGE Engine est impressionnant dans tous les cas.

Un employé de Rockstar Games a révélé des informations intéressantes sur le moteur RAGE de l’entreprise. Mais a-t-il aussi accidentellement confirmé que Grand Vol Auto 6 arrive sur PC ?

Tel que rapporté par Dexerto, le programmeur principal du moteur Ryan Woods a partagé des détails intéressants sur les progrès de RAGE Engine sur son LinkedIn.

Nous ne créerons pas de lien ni ne citerons son LinkedIn, car il a depuis été mis à jour. Mais nous citerons Dexerto sur ce qu’il a écrit à l’origine, comme son travail pour Rockstar :

« Dirigez les efforts de profilage et d’optimisation des performances, en repoussant les limites du rendu et du traitement en temps réel pour maintenir des performances fluides sur plusieurs plates-formes, y compris les consoles et les PC de nouvelle génération.

Tout cela peut sembler un langage très technique, mais Woods s’attribue simplement le mérite de son travail pour améliorer le fonctionnement des jeux RAGE Engine sur PC, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Maintenant, nous voulons être clairs sur le fait que nous ne sommes pas d’accord avec Dexerto ici, que cela prouve Grand Vol Auto 6 arrive sur PC. Si nous étions honnêtes à ce sujet, nous savons que cela se produira de toute façon, peu importe le temps que cela prendra.

Mais bien sûr, de nombreux jeux RAGE Engine sont déjà disponibles sur PC, notamment les deux. Red Dead Rédemption des jeux, ainsi que Grand Theft Auto V. Le travail de Woods a donc peut-être déjà porté ses fruits pour ces titres, et pas nécessairement pour ce prochain jeu, qui ne sortira même pas sur PC au lancement.

Néanmoins, Woods a également revendiqué des améliorations très impressionnantes du RAGE Engine, qu’il serait plus facile de voir arriver sur PC, du moins avant qu’elles ne soient adaptées aux consoles ou à d’autres plates-formes. Il a écrit ceci :

« Piloter l’intégration de nouvelles technologies et de recherches dans le pipeline du moteur, telles que le lancer de rayons, l’éclairage global par lancer de rayons, la génération procédurale pour les objets et les environnements de jeu, ainsi que divers autres systèmes techniques au sein du cœur du moteur. »

Les joueurs connaîtront certainement les termes lancer de rayons et illumination globale. Certains joueurs peuvent être mécontents du fait que ces effets visuels puissent empêcher les jeux de fonctionner à 60 FPS. Mais sans ces effets, ils ne ressembleront tout simplement pas aux jeux de la génération actuelle.

La génération procédurale n’est pas non plus nécessairement nouvelle pour les jeux vidéo, et cela n’est pas non plus vrai pour les jeux vidéo réalistes. Mais pour un jeu à l’échelle de Grand Vol Auto 6Rockstar aurait certainement dû faire avancer cette technologie, au-delà de ce que tout autre studio ou jeu a accompli auparavant.

Nous parlons d’un grand monde ouvert persistant, sans écran de chargement, qui exécutera également un certain niveau de génération aléatoire. Selon la manière dont il est mis en œuvre, cela pourrait simplement empêcher les joueurs de s’ennuyer en voyant les mêmes choses encore et encore. Mais Rockstar aurait également pu implémenter un niveau d’aléatoire subtil et efficace, qui renforce le sentiment de réalisme et d’immersion.

Et il ne s’agit pas nécessairement non plus de fonctionnalités exclusives au PC. Compte tenu de l’ampleur du travail effectué sur le projet, il est possible que Rockstar ait affiné ces systèmes au point que nous les verrons opérationnels sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S lorsque Grand Vol Auto 6 est finalement publié l’année prochaine. Il y a donc beaucoup à attendre avec impatience Grand Vol Auto 6 lié, quel que soit le temps que nous devrons attendre pour qu’il arrive sur PC.

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