Je suis tout à propos de ces vibrations Genesis action-platformer
La prochaine fois que vous aurez envie d'un morceau d'action-RPG, souvenez-vous de Castle in the Darkness 2.
Après leur travail sur The Binding of Isaac: Rebirth, les développeurs Matt Kap et Simon Parzer font équipe pour la suite de 2015 Château dans les ténèbres, un titre difficile avec un style rétro et des obstacles d'essais et d'erreurs. Si cela vous convenait mais pensait qu'il y avait place à amélioration, aujourd'hui est votre journée.
Les premières images de Castle in the Darkness 2 me font penser à Wonder Boy mélangé à Castlevania et je ne me plains pas. Lancer de hache, fenêtres pop-up avec indicateur de dégâts, pièces de monnaie en vrac à collectionner – tout est très confortable.
"Je repousse vraiment mes limites", a expliqué Kap. "J'ai fait le premier jeu avec une esthétique 8 bits pour le garder simple et rapide parce que je travaillais dessus presque seul. Mais maintenant, avec Simon s'occupant de tout le matériel technique, avec quelques spécialistes talentueux, je peux me concentrer 100 % de mes efforts pour produire les meilleurs graphismes, musiques et design de jeux que je puisse [pour Castle in the Darkness 2]. "
LABS Works a également promis de disposer de "mini-remorques le deuxième jour de chaque mois".
Si vous vous demandez pourquoi la vidéo d'aujourd'hui se termine par des clips de Astalon: les larmes de la terre, considérez-le comme une mise à jour de développement. Le titre devait sortir cette année, mais le développeur principal, Jon Lepage, s'est cassé la clavicule. "Il est maintenant complètement rétabli et le jeu est de retour dans le développement à temps plein" selon le studio. Astalon devrait toucher l'endroit pendant que nous attendons plus de Château.
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