Carmageddon 64 est un candidat sérieux pour le titre de `` pire match sur la N64 ''

Il est difficile d’exprimer à quel point ce kusoge me révolte

Je suis en quelque sorte un apologiste de Superman sur la N64. Non, je ne suis pas sur le point de prétendre que c’était bien – ce ne l’était certainement pas. C’était un vide abyssal de désespoir là où un jeu devrait être. Cependant, je soutiens souvent que ce n’est pas le pire jeu jamais vu comme certains le prétendent. Ce n’était même pas le pire match sur la N64. Ce n’était même pas le pire jeu développé sur le N64 par Titus. Non, Titus avait un talent spécial pour pomper les eaux usées du fond du puits. J’ai un mantra sur Titus: « Ce n’est pas amusant s’il y a un renard sur la boîte. »

L’éditeur était responsable de nous apporter des titres N64 douteux tels que Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate, Hercules: The Legendary Journeys et Carmageddon 64. Mais alors que Xena et Hercules sont, euh, jouables, pour le dire charitablement, Carmageddon 64 est les fosses les plus profondes. C’est comme si votre lacet était coincé dans l’escalator le plus lent du monde; cela peut sembler une chose facile à éviter, mais si vous essayez de vous en sortir, vous allez vivre une mort très lente, douloureuse et embarrassante.

Dans son noyau pourri, Carmageddon 64 est un port N64 de Carmageddon 2: Carpocalypse Now, un jeu PC qui n’était pas vraiment génial en premier lieu. La série Carmageddon était quelque peu notoire pour une raison simple: elle vous encourageait à écraser les piétons. Morbide, peut-être, mais quelque chose qui a séduit un certain public, en particulier dans les années 90, lorsque la violence absurde était en vogue pour les jeux vidéo.

Pour être juste envers Titus, ils n’ont publié le jeu qu’en Amérique du Nord. Le port lui-même a été mal géré par les créations logicielles nommées de manière créative.

Il existe des différences marquées entre la version N64 et l’original PC. Le plus radical est le remplacement des piétons par des zombies. Il était sous-entendu que cela avait été fait à la demande de Nintendo, mais j’ai le soupçon sournois qu’ils ne voulaient tout simplement pas programmer les piétons pour qu’ils marchent sur le trottoir, alors au lieu de cela, ils se contentent de se déplacer en groupes. La version allemande a remplacé les zombies par des dinosaures, et je suis gêné de dire que j’aurais aimé jouer à celui-là à la place.

Si vous n’êtes pas familier avec la série, Carmageddon est un jeu de conduite avec trois façons de gagner: effacer tous les points de contrôle dans le temps imparti, détruire les autres pilotes ou tuer tous les zombies sur la carte. Faites-en deux pour gagner, car il y a parfois des centaines de zombies sur le parcours à la fois, et la seule façon pour moi de voir quelqu’un accomplir cet objectif est de savoir s’il est sadique de la manière la plus ennuyeuse que l’on puisse imaginer.

Cela peut donner l’impression que cela laisse une course où vous gagnez automatiquement si vous éliminez vos adversaires. Une hypothèse raisonnable, mais inexacte. Non, je ne suis pas sûr de ce que font les autres pilotes ici, mais ils ne font pas partie de votre course. Vos options sont exactement comme je l’ai dit: terminer le circuit ou tuer tout le monde. Votre seul concurrent est la limite de temps.

Vous allez probablement vous pencher sur ce dernier pour deux raisons. Premièrement, les pistes ne sont pas très bien conçues, ce qui est un problème qui est en quelque sorte reporté de Carmageddon 2. Elles sont toutes découpées dans une zone beaucoup plus grande et ouverte, ce qui est plutôt cool pour un jeu aussi précoce, mais est inutile lorsque vous êtes réduit à vous faciliter les virages et les pentes pour éviter que votre voiture ne se détache.

La deuxième raison est que les niveaux ultérieurs vous obligent à effectuer huit tours complets sur le parcours. Il est plus facile de simplement mettre votre voiture en marche arrière et de frapper celui qui est derrière vous sur la grille de départ. L’IA est plus stupide qu’un aspirateur robot et possède les compétences d’auto-préservation d’un ver de terre. Je ne suis pas sûr de ce qu’ils font quand ils sont hors de l’écran, mais ils semblent toujours graviter vers votre gril à un moment donné.

Donc, cela réduit le jeu à un derby de démolition sur la grille de départ, et ce n’est même pas bon pour présenter cela. Carmageddon 2, à son crédit, avait un système de dégâts assez cool pour l’époque. Des pièces individuelles pourraient se briser et entraîner une conduite différente de votre voiture, et les voitures se déformer et se désagréger lorsqu’elles sont heurtées. Carmageddon 64 n’a rien de tout cela. Vous conduisez une brique et un compteur s’épuise à chaque fois que vous heurtez quelque chose, et quand il est vide, vous explosez.

Avant d’atteindre ce point, vous pouvez simplement réparer vous-même, ce qui dans la version N64 peut être fait instantanément en appuyant deux fois sur le bouton R. Tant que vous avez de l’argent, c’est-à-dire, et vraiment, gagner de l’argent est tellement facile ici que je suis surpris de ne pas avoir atteint le maximum au moment où les crédits ont été lancés. Cela rend le combat complètement insensé et les quelques boss qui sont lancés sur votre chemin sont ridiculement inefficaces, car vous n’êtes toujours qu’à quelques pressions de bouton pour vous éloigner de votre santé.

Le seul vrai défi que j’ai trouvé avec le jeu était les missions qui plafonnent chaque groupe de niveaux. Ils vont de « tuer tous les zombies parce que vous n’avez pas d’autre choix » à « conduire intentionnellement sur toutes les mines de la carte. » Se confronter à la physique de Carmageddon 64 pour faire des sauts difficiles à travers les obstacles est son propre cercle d’enfer. Le pire vous oblige à faire un saut au dernier étage d’un immeuble, et je m’arrachais les cheveux jusqu’à ce que je découvre qu’un power-up vous permet de sauter sur commande et de sauter dans les airs.

Vous pouvez acheter les voitures de vos adversaires après les avoir détruites, en gardant jusqu’à six dans votre garage. Pour être juste envers le jeu, ils gèrent et accélèrent tous différemment, mais s’il y a un moyen de voir les statistiques ou même les forces et les faiblesses de chaque voiture, je n’ai jamais compris comment le faire. J’étais ravi quand j’ai pu déverrouiller le camion de crème glacée, mais je me suis ensuite brisé lorsque j’ai réalisé que la détection de coup sur son ornement de toit s’étendait si haut au-dessus du camion qu’il a rendu impossible l’entrée de certains tunnels et passages inférieurs.

J’admets qu’il est techniquement impressionnant que les développeurs aient pu dupliquer les grands mondes de Carmageddon 2 sur le N64, et ils ont également pu le faire tout en offrant une distance de tirage plutôt impressionnante. Cependant, ils n’auraient probablement pas dû parce que le jeu ralentit assez fréquemment.

J’ai joué suffisamment de N64 pour que je me considère pratiquement immunisé contre les performances excentriques de beaucoup de ses jeux, mais je n’ai pas été tellement inoculé que je ne remarque pas à quel point le Carmageddon 64 est mauvais. Certaines cartes ne sont que de manière générale, mais il y a une section d’autoroutes sur la carte de la ville où le jeu se transforme simplement en diaporama.

S’il y a une qualité qui rachète parmi les nombreuses lacunes de Carmageddon 64, ce n’est absolument rien. Il n’y a rien de bon dans ce jeu. C’est terrible du point de vue du design, c’est horrible d’un point de vue technique, et même la musique est nul. Dites ce que vous voulez à propos d’Iron Maiden, mais c’était probablement excitant pour certaines personnes d’avoir contribué à la bande originale de Carmageddon 2. Carmageddon 64 la remplace par une techno horrible et générique, et honnêtement, je ne pouvais pas prétendre avoir une idée de comment beaucoup de morceaux de musique sont dans cette chose parce que tout sonne de la même manière.

Si je suis extrêmement charitable, je dirai que le jeu peut au moins être terminé. Cela ne m’a pas plu. Alors, c’est quelque chose. Je sens que je suis juste accablant avec des éloges à ce stade, ce qui est peut-être approprié. J’ai mené des expéditions à travers de nombreuses crevasses sombres dans la bibliothèque du N64, mais c’est la plus profonde que j’ai trouvée. En outre, il est plein de déchets et de maladies.

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