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Captures d’écran détaillées de Life by You Projet annulé

Life By You
La vie à tes côtés

Après un retard de seulement deux semaines par rapport à sa sortie prévue en accès anticipé, la simulation de vie La vie par toi a été brusquement annulé par l’éditeur Paradox Interactive et le développeur Paradox Tectonic en juin. Le titre était prévu pour une sortie sur PC via Steam et Epic Games Store et devait rivaliser avec Les Sims en qualité et en portée.

Deux mois plus tard, Paradox n’a pas expliqué pourquoi le projet a été annulé, mais de nouvelles images du jeu ont fait surface en ligne grâce à d’anciens artistes et développeurs qui les ont partagées via leurs portfolios. Bien que les images ne soient pas trop différentes visuellement de la dernière bande-annonce de gameplay, ce n’est pas trop surprenant, car le jeu était (soi-disant) sur le point de sortir.

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Dans une déclaration après l’annulation du jeu, le PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, a expliqué la raison pour laquelle La vie par toiLa sortie en accès anticipé de a été initialement retardée.

« Nous avions toujours le sentiment que le jeu manquait de fonctionnalités dans certains domaines clés. Même si une prolongation du délai était une option, une fois que nous avons pris cette pause pour avoir une vue plus large du jeu, il est devenu clair pour nous que le chemin menant à une sortie en laquelle nous étions confiants était beaucoup trop long et incertain », poursuit Lilja.

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« Cela ne veut pas dire que le jeu n’a pas montré de qualités prometteuses ; La vie par toi « Le projet avait de nombreux atouts et le travail acharné d’une équipe dévouée qui a contribué à les réaliser. Cependant, lorsque nous arrivons à un point où nous pensons que plus de temps ne nous permettra pas d’atteindre une version qui nous satisferait, nous pensons qu’il est préférable d’arrêter. C’est évidemment difficile et décevant pour tous ceux qui ont consacré leur temps et leur enthousiasme à ce projet, surtout lorsque notre décision intervient si tard dans le processus. »

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Le lendemain, un développeur s’est adressé à LinkedIn pour expliquer que l’équipe avait été prise au dépourvu par l’annulation du jeu.

« Nous n’avons été informés de cela que par une annonce publique. Ce secteur est devenu un endroit où l’on peut faire plus que prévu, avoir l’argent d’AA pour vous et quand même se faire couper l’herbe sous le pied deux semaines avant le lancement. »

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