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Capcom révèle les objectifs de performances de Monster Hunter Wilds pour la prise en charge des Xbox Series X|S, PS5 et PS5 Pro

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Nous verrons si quatre mois suffisent à Capcom pour se familiariser avec le PSSR et tout ça.

Capcom a révélé ses objectifs de performance pour Chasseurs de monstres sauvages sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Comme le rapporte RPG Site, la PlayStation 5 et la Xbox Series X proposeront deux modes. La priorisation des graphiques conduira à un objectif de 30 FPS et une résolution interne de 3072 x 1728. La priorisation du framerate conduira à un objectif de 60 FPS et une résolution interne de 1080p. Dans l’un ou l’autre mode, les graphiques seront ensuite mis à l’échelle vers une résolution 4K complète.

Pour la Xbox Series S, je ne sortirai qu’en 1080p, la même résolution étant sortie en interne, et elle aura un objectif de 30 FPS.

Ceux-ci indiquent clairement une amélioration par rapport à Monde des chasseurs de monstres a fonctionné sur PlayStation 4 et Xbox One, même sur les versions améliorées PlayStation 4 Pro et Xbox One X de ces consoles. Aucune de ces consoles n’a pu fonctionner Monde des chasseurs de monstres en 4K, soulignant à quel point la mise à niveau a été définitive entre les deux dernières générations de consoles.

Capcom a également révélé qu’il ajouterait la prise en charge de la PlayStation 5 Pro pour Chasseurs de monstres sauvages avec un patch Day One. Ils ont fait cette annonce sur Twitter :

«Nous sommes heureux de confirmer que le support PS5 Pro Enhanced sera ajouté à Monster Hunter Wilds via un patch du premier jour. Nous partagerons ultérieurement plus de détails sur la manière dont les graphismes seront améliorés sur PS5 Pro. #MHWilds”

Ce sera certainement un sujet délicat à aborder pour Capcom, compte tenu des difficultés rencontrées par d’autres développeurs tiers avec la PlayStation 5 Pro. Alors que les titres propriétaires et secondaires de Sony ont démontré de manière ludique toutes les capacités de la console, il est désormais de notoriété publique que des titres comme Colline silencieuse 2 et Alan réveil 2 fonctionne en fait moins bien sur PlayStation 5 Pro que sur la PlayStation 5 de base, ou d’ailleurs, sur la Xbox Series X.

Comme nous l’avons signalé pour la dernière fois, les développeurs proposent actuellement des mises à jour afin que les joueurs puissent désactiver le PSSR sur leurs jeux. Capcom peut choisir de proposer également de telles options, ou même de ne pas utiliser complètement l’upscaler de Sony. RE Engine nous a déjà offert certains des jeux les plus beaux de cette génération sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, donc Capcom ne se sent peut-être pas particulièrement obligé de pousser des améliorations sur ce front.

Mais plus encore, Chasseurs de monstres sauvages est censé avoir un jeu croisé multiplateforme. Quelles que soient les améliorations que Capcom ajoutera pour les propriétaires de PlayStation 5 Pro, cela ne devrait pas se faire au prix d’une aggravation du jeu croisé. Nous imaginons que Capcom se contentera d’améliorations agréables, mais qui ne seront pas vraiment énormes. Et nous verrons dans les semaines à venir quelles seront ces améliorations.

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