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Capcom célèbre le début de Marvel Vs. Capcom et la route de Marvel vers la toute-puissance culturelle

Capcom célèbre le début de Marvel Vs. Capcom et la route de Marvel vers la toute-puissance culturelle

D’une certaine manière, l’anime n’aurait pas existé sans les X-Men (nous parlons ici des jeux de combat).

Capcom a partagé une nouvelle bande-annonce pour Collection de combats Marvel vs. Capcom : les classiques de l’arcadequi célèbre le début de la franchise, ainsi que l’un des points de départ de la présence désormais omnipotente de Marvel dans la culture pop.

Le jeu à l’honneur de la collection cette fois-ci est X-Men : Les Enfants de l’Atomele premier jeu de combat réalisé par Capcom sous la licence Marvel Comics. À cette époque, Marvel était loin d’être le mastodonte géré par Disney qu’il est aujourd’hui. Il s’agissait avant tout d’une société de bandes dessinées, détenue par le milliardaire Ron Perelman.

Comme le révèle l’histoire orale de Polygon sur ce jeu, la collaboration entre Marvel et Capcom est née d’une volonté de convenance. Marvel voulait percer au Japon et le jeu d’arcade X-Men de Konami a rencontré un certain succès aux États-Unis, mais pas autant dans le pays d’origine de Konami. D’un autre côté, l’un des développeurs de Capcom, Yoshiko Okamoto, a réussi à négocier cet accord avec la société de bandes dessinées et a dit à ses pairs qu’ils pouvaient créer n’importe quel jeu.

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Nous n’entrerons pas trop dans les détails de l’article de Polygon, qui mérite d’être lu à lui seul. Mais une partie importante de X-Men : Les Enfants de l’AtomeLe problème est que les développeurs de Capcom ont laissé libre cours à leur imagination pour imaginer ce qu’ils pourraient faire avec les super-héros, et en particulier les mutants. Si vous avez joué Street Fighter IImême Hyper Street Fighter II avec sa vitesse folle, même cela semblait plus ancré par rapport à X-Men : Les Enfants de l’AtomeLes mutants lançaient leurs ennemis dans les airs, allant même jusqu’en haut de l’écran, pour se frapper les uns les autres avec les combos les plus longs que Capcom pouvait imaginer à l’époque.

Il y avait aussi de vrais fans de Marvel Comics chez Capcom, et vous pouvez voir leur passion dans les illustrations originales des X-Men et d’autres personnages Marvel pour ces jeux. La vérité est que ce sont les fans de Marvel et des X-Men qui ont aidé Capcom à orienter la direction de la conception de jeux, vers les mécanismes apparemment chaotiques, mais ornés et raffinés que les jeux de combat Capcom ont aujourd’hui. Par extension, la vague de jeux de combat 2D encore plus complexes qui a émergé dans les années 2000, illustrée par des jeux comme Équipement coupable et Du sang fondanttous s’inspirent de Capcom, et peuvent donc également retracer l’histoire de la conception de leurs jeux jusqu’aux fans japonais des X-Men.

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Dans les années qui ont suivi la sortie de ce jeu, Marvel a fait faillite, puis a été racheté par Avi Arad et Isaac Perlmutter, les propriétaires de Toy Biz. Arad et Perlmutter ont alors emmené Marvel sur la voie du cinéma, mais ont également trouvé de nouvelles vagues de succès dans le secteur des bandes dessinées. Capcom s’est également étendu au-delà des jeux de combat, trouvant beaucoup de succès dans des titres comme Resident Evil et Le diable peut pleurer qu’ils prendraient une pause officieuse de sept ans dans la création de nouveaux jeux de combat à gros budget, entre Capcom contre SNK 2 en 2001et Street Fighter IV en 2008.

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Marvel et Capcom auraient également du mal à renouveler leur relation, mais comme nous le voyons maintenant, tout s’est aligné pour qu’ils puissent enfin rééditer X-Men : Les Enfants de l’Atome pour la première fois depuis 26 ans.

Collection de combats Marvel vs. Capcom : les classiques de l’arcade sortira sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC via Steam. Vous pouvez regarder leur X-Men : Les Enfants de l’Atome bande annonce ci-dessous.

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