Call of Duty Update 1.07 Fusil à pompe, argiles et traces de Nerfs; Notes de patch complètes détaillées

Infinity Ward, les développeurs derrière Call of Duty: Modern Warfare, a publié une toute nouvelle mise à jour (1.07) qui ajoute deux nouvelles cartes et résout de nombreux problèmes que les joueurs rencontrent.

La mise à jour 1.07 modifie de nombreux aspects du jeu. Il s’agit des problèmes de claymore. Pour ceux qui ont déjà joué en multijoueur, ils se sont rendus compte que la pâte à modeler se sentait un peu trop puissante. La nouvelle mise à jour a pour objectif d’apporter de nombreux changements pour équilibrer le jeu et cela commence par claymores.

Comme mentionné hier, la nouvelle mise à jour ajoute deux nouvelles cartes, ainsi que le mode favori des fans, Hardpoint. Vous pouvez afficher l'ensemble complet des notes de patch ci-dessous:

Vendredi matin edit pour cette mise à jour: 11/8/19 – 10:12 AM PST

Mise à jour de la playlist!

  • Mise à jour du filtre de lecture rapide
  • Maison de tir 24/7
  • Les terres agricoles de Krovnik s'ajoutent à la guerre de Groud
  • Point dur

QUOI DE NEUF

NOUVELLES CARTES GRATUITES!

  • Nous avons ajouté Krovnik Farmland à Ground War et Shoot House au mode multijoueur!

NOUVELLES PLAYLISTS ET UN NOUVEAU MODE!

En live vendredi…

  • Hardpoint est maintenant en rotation!
  • Tirez House 24/7! Cela comprend un mélange de match à mort en équipe, de domination, de tuer confirmé et de quartier général

Et oui, tout ce nouveau contenu est disponible pour tout le monde, gratuitement, sur toutes les plateformes! Nous sommes très heureux de partager ce nouveau contenu avec vous tous et ce n’est que le début. Merci à tous pour jouer et continuez à nous faire part de vos commentaires!

Consultez ci-dessous la liste complète des notes de patch.

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  • Les correctifs d’arrière-plan visant à prévenir les pannes et à améliorer la stabilité sur toutes les plateformes, incluent des erreurs de développement et divers correctifs de performances.
  • Correction de quelques bugs où des traînées et des améliorations sur le terrain pouvaient être volées hors des limites sans pénalité. Des correctifs généraux hors limites ont également été ajoutés.
  • Correction d'un bug où un joueur tué par un ennemi avec une portée de zoom variable ne verrait pas la fonction zoom dans la killcam
  • Correction de l'audio d'avertissement de Semtex entendu au même volume que ce soit dans un bâtiment ou à l'extérieur
  • Au siège, les joueurs ont pu placer un insert Tac et réapparaître lorsque leur équipe possédait le point. Cela a été corrigé.
  • Correction de divers problèmes de collision sur les cartes
  • Interface utilisateur ajoutée qui indique que les événements XP sont actifs dans les menus des listes de lecture
  • Les vitesses de sprint et de sprint tactique sont maintenant revenues à la vitesse en bêta
  • Correction d'un bug où l'équipe qui a posé la bombe pouvait voir l'évolution du désamorçage de la bombe
  • Correction d'un bug qui révélait aux joueurs des drones quand ils tiraient leurs armes, même s'ils avaient équipé Ghost et un silencieux
  • Problème résolu: si plusieurs radars personnels étaient actifs dans une équipe et marquaient le même ennemi, un seul joueur verrait l'ennemi sur leur mini-carte.

BOUCLIER ANTI-ÉMEUTES:

Correction d'un problème où le couteau de lancement et Thermite ne causaient pas le bouclier sur le dos du joueur lorsqu'il était lancé. Nous avons également résolu le problème suivant: les dommages par éclaboussement par des explosifs ne fonctionnaient pas toujours. Nous continuerons d’optimiser le bouclier anti-émeute lors de futures mises à jour.

CLAYMORES:

Faire exploser des balles ennemies avec une balle est désormais non létal lorsqu'il est en pleine santé. Nous avons également réduit la gâchette et le rayon des dommages, ainsi que la largeur des dommages afin de mieux correspondre à la largeur de la gâchette.

CHATTER DE BATAILLE:

Suppression de la possibilité pour les ennemis d'entendre quand ils ont été appelés par l'équipe adverse. Nous avons également ajusté les légendes ennemies afin qu'elles ne proviennent jamais de votre opérateur. Les légendes ennemies utilisent désormais un cône plus restreint à la hanche et encore plus restreint dans l'ADS lors du calcul du déclenchement ou non. Nous continuerons à surveiller cela et à peaufiner Battle Chatter lors de futures mises à jour.

MONTAGE:

Légère augmentation au recul lors du montage.

AVANTAGES:

E.O.D. bloque maintenant les dégâts d'un montant non létal, en supposant que le joueur soit en pleine santé

ÉCLAIRAGE:

Poursuite des mises à jour de la visibilité du lecteur dans les fenêtres sombres et les zones sombres.

TRACE DE PAS:

Nous avons augmenté le pourcentage d’occlusion pour filtrer les sons de pas derrière la géométrie et ajusté le volume du pas à distance. Nous prévoyons un autre changement important dans la prochaine mise à jour, qui rendra les mouvements accroupis et ADS plus silencieux. Restez à l'écoute!

DEFIS / PROGRESSION / RANK

Les défis quotidiens et les missions actives sont soumis à une série complète de tests et de corrections. Nous aurons plus de mises à jour de ces systèmes dans les futures mises à jour.

  • Correction d'un bug où le défi Infiltrator ne suivait pas correctement
  • Correction des lanceurs qui ne donnaient pas d'XP lors de l'abattage des séries de tir
  • Correction d'un bug qui empêchait de placer ou de désamorcer 5 bombes dans Cyber ​​Attack ou SnD
  • Le défi Camo pour “Kills After a Reload” n’a pas donné le temps au joueur d’acquérir une mise à mort, le temps a donc été augmenté
  • Correction d'un bug où votre XP avait besoin d'atteindre le rang suivant supérieur à la valeur requise
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  • 725 Fusil à pompe: Augmentation de l'épandage de l'ADS et de la hanche, zone de dégâts réduite
  • Fusil d'assaut M4A1: portée réduite, faible augmentation du recul
  • Fusils d'assaut: extension accrue de la hanche pour réduire l'efficacité de près, moins de dégâts à longue distance pour les fusils 5.56 automatiques
  • SMG: augmentation de la vitesse de déplacement, augmentation de la vitesse de déplacement de l'ADS, légère réduction du temps de sprint
  • UZI SMG: Augmentation de la portée des dégâts
  • MG34 LMG: Augmentation de la propagation de la hanche, réduction de la portée des dommages, ralentissement de l'ADS faible
  • M91 LMG: extension accrue de la hanche, réduction de la plage de dégâts
  • PKM: Augmentation de la propagation de la hanche, réduction de la portée des dommages moyenne
  • Pistolets: augmentation de la vitesse de déplacement, réduction du temps de sprint, augmentation de la portée des dégâts
  • Crouch and Prone ne plus ajuster le recul

CALL OF DUTY LEAGUE

Règles mises à jour pour les modes compétitifs CDL en match privé

CYBER-ATTAQUE

Correction d'un bug où un joueur pourrait utiliser perdre son arme principale et serait incapable de voir son modèle de vue après avoir été ressuscité par un coéquipier

GUERRE AU SOL

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs de choisir un lieu de spawn
  • Correction d'un bug où une insertion Tac pourrait provoquer l'apparition de joueurs sur la base adverse
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  • Prenez Intel! – Dans les opérations, explorez Verdansk pour trouver des informations complémentaires sur l’histoire de Verdansk et des opérateurs.
  • Correction des tableaux d'affichage affichant des données incorrectes
  • Ajustements XP et correctifs généraux
  • Divers correctifs pour les exploits hors limites et parachutistes
  • La minuterie de réapparition ne reste plus à l'écran une fois que ses coéquipiers ont repris leur sang
  • Correction du problème où les munitions n'étaient pas utilisables après la réapparition via Gunship
  • Correction de la perte de vos armes lors de la récupération du noyau
  • Les réalisations peuvent maintenant être débloquées dans le CP
  • Correction du problème où les joueurs pouvaient apparaître avec leurs armes dans l'état abattu
  • Les munitions ramassées ne sont plus reportées d'un match à l'autre. Seules les munitions que vous achetez avec des points le seront.
  • Lorsque vous réapparaissez via le vaisseau de combat, vous ne recevrez plus le rôle de char
  • La sélection d'un opérateur d'allégeance ou d'allégeance en tant que faction favorite attribuera désormais correctement la voix de l'opérateur approprié.
  • Opération chasseur de têtes: Correction d'un bug empêchant les joueurs de verrouiller des missiles sur l'hélicoptère Boss final
  • Opération vent de travers: Furtivité ajustée pour le jeu
  • Opération Paladin:
    • Correction d'un bug où il n'y avait aucune interface utilisateur ou indicateur indiquant où aller ou comment terminer l'objectif après avoir défendu la caisse du 3ème bras
    • Correction d'un bug où l'arme par défaut était différente de l'arme que détiendrait un joueur s'il était placé en dernière position

La dernière entrée de la série, Modern Warfare, avait beaucoup à faire. Les temps changent et beaucoup d’entre nous ne savent pas si Call of Duty aura l’endurance pour courir plus longtemps. Cependant, il semble que Modern Warfare soit un retour en forme pour la franchise, et les premières critiques l’adorent jusqu’à présent.

La campagne Immersive Story est un énorme vendeur pour ce titre car il est l’un des meilleurs de la franchise. En plus de cela, le jeu est revenu aux premières racines du jeu: le gameplay classique au sol, qui est nouveau pour la série. Assurez-vous de consulter notre revue de synthèse pour le titre acclamé par la critique ici.

Call of Duty: La guerre moderne est désormais disponible sur PS4, Xbox One et PC. Profitez-vous du dernier versement de la franchise? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source: Reddit