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Bureau of Contacts est un jeu de type Phasmophobia utilisant des fantômes IA de génération

Bureau of Contacts: a hand holds an EMF reader in a kitchen while a skeletal ghosts stares at a wall.

Depuis Phasmophobie a pris d’assaut le monde indépendant avec ses mécanismes de chasse aux fantômes en coopération, il y a eu quelques imitateurs. Certains d’entre eux, comme Exil fantôme ou Démonologueont conservé les bases de la formule du développeur Kinetic Games, mais y ont apporté leur propre touche. Même des choses comme Compagnie mortelle vont chercher une ambiance quelque peu similaire. Mais Mirowin Bureau des contacts essaie quelque chose d’un peu plus avancé.

S’inspirant beaucoup de gens comme Phasmo, Bureau des contacts est, en apparence, un jeu d’horreur de chasse aux fantômes pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Cependant, son plus grand atout est qu’il tente d’amplifier les frayeurs avec des événements effrayants qui sont intelligents et capables de changer à volonté. Selon le site Web, il y parvient grâce à l’utilisation de « technologies d’IA génératives », le studio se vantant d’avoir « entraîné un réseau neuronal à tuer ».

Sur la page Steam, le studio décrit ce réseau neuronal comme étant capable de contrôler le « comportement et les tactiques » de chaque fantôme, qui changent en fonction des actions des joueurs. Il est également censé être capable d’entendre votre voix et d’ajuster son comportement en fonction de ce que vous dites.

Comment pourrais-je pas allez-y et installez-le après un argumentaire de vente comme celui-là ?

Si vous êtes familier avec Phasmophobievous savez déjà comment cela va se passer. Les joueurs entrent dans un lieu hanté et, avec une série d’outils à leur disposition, doivent localiser et identifier le type de fantôme qui rôde. Cependant, avec Bureau des contacts – tout comme d’autres jeux de chasse aux fantômes – il y a quelques ajustements qui le rendent légèrement plus avancé.

Par exemple, même si vous pouvez déterminer où se déroule une activité paranormale en fonction des relevés du thermomètre, ce jeu est un peu plus nuancé. La température peut augmenter, baisser ou même fluctuer. De même, avec le lecteur EMP. Ce n’est pas juste une mécanique unique ; vous devez réellement décider quel type de son l’appareil émet.

Le jeu a également l’air génial pour le moment, même s’il n’en est qu’aux premiers stades de développement. Il est suffisamment effrayant et atmosphérique. Cependant, le jeu prend tout son sens grâce à l’utilisation de l’horreur telle qu’imaginée par ce réseau neuronal. Il pourrait bien s’agir du premier du genre dans l’industrie du jeu vidéo, Mirowin vendant l’idée qu’il s’agit de l’intelligence la plus « humaine ».

Cela augmente certainement beaucoup la tension par l’imprévisibilité. Si les fantômes sont capables de changer leur comportement à la volée en fonction de ce qui se passe pendant les enquêtes, alors il va de soi que vous ne pouvez jamais vraiment savoir ce qui vous attend. La vidéo ci-dessous le montre en action. Phasmophobie propose des alertes vocales similaires, mais ici, elles sont censées être plus avancées.

Effectivement, notre temps à Bureau des contacts Le jeu a peut-être été court, mais il était assez intense. Il n’y a peut-être qu’une seule carte pour l’instant (elle est toujours en accès anticipé), mais elle est suffisamment grande pour permettre de jouer pendant une durée décente.

Quant aux frayeurs elles-mêmes, il semblerait que l’on puisse dire que le fait d’avoir un algorithme très avancé comme directeur, qui décide comment et quand il attaque les joueurs, soit une bonne chose. Nous avons noté de nombreux cas de sons inexpliqués, comme des pas en courant, des coups portés par des entités invisibles, ainsi que des pièges littéralement posés.

Il est difficile de dire dans quelle mesure ce que nous avons vécu était scénarisé ou s’il s’agissait simplement de bruits ambiants. Nous avions vraiment l’impression de ne jamais être en sécurité tant que nous restions à la maison. Si un réseau neuronal tire les ficelles de fantômes numériques qui surveillent nos moindres faits et gestes et écoutent ce que nous disons, il doit y avoir un potentiel pour une expérience vraiment horrible.

Je dois admettre qu’il est peut-être un peu tôt pour vraiment apprécier ce que Bureau des contacts essaie de réaliser. Il est encore en plein développement, mais cela signifie qu’il est bon marché. Actuellement, parmi les quelques centaines de personnes qui ont évalué le jeu sur Steam, beaucoup sont impressionnées par ce à quoi elles ont joué jusqu’à présent, une personne admettant avoir « presque pissé dessus » environ quatre fois. Ce n’est pas quelque chose que j’admettrais volontiers sur un forum public, mais je suis peut-être plus traditionnel quand il s’agit de détails embarrassants.

Bureau des Contacts : un joueur tenant une lanterne UV avec un fantôme aveugle et effrayant debout à côté d'eux.

Le jeu n’est sorti que depuis peu, le 20 juin. Une mise à jour a récemment ajouté une section didacticiel. Honnêtement, si vous voulez vraiment vous familiariser avec les bases, il est préférable d’apprendre via ces sections, même si vous connaissez d’autres versions du genre.

Il faut surveiller cela de près. L’une des conséquences de cette situation est la perception que les gens ont des jeux avec IA générative. Chacun a bien sûr sa propre opinion, et beaucoup craignent que cela ne signifie la fin de l’intervention humaine dans les industries créatives.

Dans ce cas, cependant, il semble que Mirowin ne s’intéresse qu’à l’utilisation de l’IA/des réseaux neuronaux pour faire peur. C’est à vous de décider si c’est une pente glissante vers une intelligence artificielle générative qui domine les jeux vidéo et d’autres médias, ou si vous pensez que cela peut avoir son utilité. Est-ce que faire peur aux joueurs à moitié mort est « utile » ? Seul le temps nous le dira.


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