La lumière dure devient douce
Comme c'est généralement le cas dans Destiny (que ce soit cette itération ou la dernière), quand une arme est trop amusante à jouer et / ou est trop dominante, Bungie la nerf. Destiny a toujours été un jeu étrange en matière d'équilibre, car il contient à la fois des éléments PVE et PVP, et Bungie est très protecteur de la façon dont les gens jouent leur création. C'était plus dominant à l'époque de Destiny 1, mais le vieil adage était que si la base de joueurs s'amusait trop, ce n'était qu'une question de temps jusqu'à ce que Bungie nerf quoi que ce soit.
Cette fois, c'est un peu plus justifié. Cette semaine, Bungie nerfed la lumière dure, ce que le développeur admet «soit effrayez la peur, soit la joie pure dans votre cœur». Le changement spécifique visait à aligner l'arme avec les autres fusils automatiques du dernier patch (2.8.0), avec des concessions spécifiques pour l'utilisation de la souris et du clavier car ils étaient "trop précis" avec. Bungie a comparé Hard Light au Fighting Lion, mais a noté comment le premier offrait de meilleures statistiques et plus d'impact avec des tirs de ricochets. Désormais, le pistolet présente plus de dégâts, avec moins de ricochets en PVP et la même quantité en PVE. Apparemment, la lumière dure était "plus stable que prévu", ce qui a également été nerf.
Alors que les changements pour une arme sont toujours polarisés, Bungie apporte un autre changement à Destiny 2 qui est à peu près universellement apprécié. Citant qu'ils s'éloignent de l'élément "FOMO" de Destiny 2 (qui s'est tellement aggravé après la dernière extension), chef de conception Tyson Green notes que les primes hebdomadaires seront remplacées par des objectifs non échus et limités au compte chaque semaine qui permettent de progresser dans le classement de la saison. "À partir de la saison 12, nous prévoyons de nous éloigner de ce modèle en général", a déclaré Green.
Fantastique! La refonte de la progression de Shadowkeep devient plus ennuyeuse si vous ne vous connectez pas constamment au jeu, donc toute tentative de s'en éloigner est excellente.
Destiny 2 Hotfix (Bungie.net)
Destiny 2 Hotfix 2.8.1.1
Combat
- Correction d'un problème qui permettait à Guardian de récupérer rapidement de l'énergie en récupérant des cellules Warmind.
Exotiques
- Lumière forte
- La réduction des dégâts de Hard Light est désormais de 0,7x (les fusils automatiques utilisent la norme 0,5x).
- Répartissez les dégâts bonus du ricochet entre PvE et PvP.
- Les dégâts PvE restent à 2,0x.
- Les dégâts JcJ sont désormais de 1,35x.
- Suppression d'un ajustement de recul qui rendait l'arme plus stable que prévu.
Passe de saison
- Les améliorations de niveau 32 et 92 sont désormais déverrouillées pour les trois personnages. Les joueurs qui étaient auparavant exclus de ces bonus de saison peuvent désormais y accéder.
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