Actualités

Bungie s'apprête à coucher du soleil controversé sur Destiny 2 au fil des saisons

Bungie s'apprête à coucher du soleil controversé sur Destiny 2 au fil des saisons

«Nous voulons que le bac à sable soit intéressant, excitant et dynamique»

Encore une fois, Bungie change d'avis sur la façon dont les choses fonctionnent dans Destiny 2.

Alors que nous avons déjà couvert certaines des modifications à venir, qui sonnent bien sur le papier, un nouveau blog Bungie couvre les niveaux de puissance. Dans le cas où vous ne jouez pas à Destiny 2: les niveaux de puissance ne sont en fait qu'une extension de la mécanique du "gearscore" des MMO, qui mesure l'efficacité de votre équipement pour vous propulser correctement dans certaines activités (généralement en fin de partie). Il s'appelait autrefois «niveau de lumière», mais les choses ont changé avec le temps.

Le court terme? Bungie est en train de changer le système de perfusion (en insérant littéralement du matériel dans un autre pour augmenter son niveau). L'équipe veut que les jeux «aient plus d'équipement hors concours», plus souvent, donc ils prendront fin «le meilleur équipement de leur catégorie» après un certain temps; essentiellement pour que les gens n'utilisent pas les mêmes armes encore et encore. Tout cela fait partie d'une philosophie qui permet une "méta de fin de partie cycliste".

Les armes légendaires auront un "niveau de puissance maximum", tandis que les exotiques éviteront complètement ce maximum. Les niveaux de puissance de l'ancien seront visibles afin que vous puissiez «planifier en conséquence», et lorsque la saison 12 démarrera, l'équipement de la saison 1-8 sera prévu pour avoir un niveau de puissance maximum au plafond de la saison 11. Vous pouvez trouver une ventilation complète du système ci-dessous, excisée de la longue explication.

Le but de tout cela, dit Bungie, est donc: "Nous voulons que le bac à sable se sente intéressant, excitant et dynamique, et évolue de manière convaincante au fil du temps de la même manière que le jeu évolue." À l'avenir, les bases de ces changements seront posées dans la saison 11, mais la saison 12 est vraiment quand vous allez commencer à les voir en action pour de vrai.

En tant que quelqu'un qui a joué à Destiny depuis l'alpha de l'original: je ne suis pas vendu à ce sujet. Les MMO suivent la mentalité du coucher du soleil comme sur des roulettes (au grand dam de certains), mais comme Bungie l'a montré maintes et maintes fois, poussant les sensibilités des MMO dans un jeu, en particulier une partie du chemin à travers son cycle de vie, ne se réunit jamais vraiment comme ils le pensent devrait.

Pour autant que je sache, cela pourrait conduire à plus de broyage car les anciens équipements (armes et armures) deviennent moins pertinents: et Destiny 2 n'a pas besoin de plus de cela pour le moment. Compte tenu de la façon dont les armures ennuyeuses et homogénéisées se sentent la plupart du temps, cela ressemble à un coup inutile et à une pilule plus difficile à avaler que de simplement sortir des armes. Il est encore temps de modifier les choses, mais pour l'instant je me méfie.

Il est étrange qu'après tout ce temps, Bungie n'ait jamais vraiment embrassé ce qui a rendu Destiny si génial en premier lieu: c'est un jeu de tir bourré d'action et mécaniquement parfait qui est toujours sans doute le meilleur de l'industrie. Il a essayé de limiter sa base de joueurs et de créer des montagnes artificielles de type MMO à gravir depuis que la grotte de butin d'origine a été éliminée, jusqu'à cette décision même. Bien que le contenu lui-même ait presque toujours été sain (moins les "micro-DLC" comme Warmind et Curse of Osiris), la façon dont vous le consommez s'est sentie de travers et alambiquée.

Et nous n'avons toujours pas de matchmaking approprié pour le contenu de fin de partie, malgré l'adhésion à de nombreuses autres sensibilités MMO qui se heurtent directement au jeu. Ça étourdit parfois l'esprit!

Cette semaine chez Bungie (Bungie.net)

Changements de niveau de puissance à venir dans Destiny 2:

  • Chaque arme légendaire et chaque pièce d'armure auront un niveau de puissance maximum qu'elle peut atteindre par infusion.
    • Les exotiques n'auront pas de niveau de puissance max.
  • Le niveau de puissance maximum pour ces éléments sera fixé au niveau de puissance maximum du joueur atteignable 3 saisons après sa saison de sortie (4 saisons au total).
    • Cela signifie que tous les équipements légendaires ont une durée d'un an pendant laquelle ils peuvent être utilisés dans des activités où être au niveau ou à proximité du plafond de puissance du joueur est important (activités difficiles et activées par la puissance).
  • Le niveau de puissance maximum pour ces objets sera visible dans le jeu dans la saison 11, mais aucun élément ne sera à leur niveau de puissance maximum au début de la saison 11.
    • Cela signifie que tout votre équipement sera pertinent dans toutes les activités de la saison 11.
    • Vous pourrez voir quel est le niveau de puissance maximale pour tout votre équipement et planifier en conséquence.
  • Au début de la saison 12, les armes et armures publiées dans les saisons 1 à 8 auront un niveau de puissance maximum au niveau du plafond de puissance du joueur de la saison 11.
  • Les équipements des saisons 9, 10, 11 et 12 seront tous infusibles aux nouveaux joueurs Power Caps pendant 1 an après leur sortie.
  • Les armes et armures des raids Last Wish et Garden of Salvation bénéficieront d'exceptions et auront un niveau de puissance maximale plus élevé. »

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire

Related posts
Actualités

Toutes les difficultés de Helldivers 2 – Explication

Actualités

Comment faire une passe tactile dans College Football 25

Actualités

Gagnez des montures et des familiers exclusifs avec ce guide World of Warcraft : Radiant Echoes

Actualités

Le dernier événement de World of Warcraft m'inquiète pour The War Within

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *