Bungie explique comment les gros bugs d'effacement des données de Destiny 2 se sont produits et comment ils les corrigent

Il y avait deux

Destiny 2 connaît quelques semaines difficiles. Ce n'est pas comme si Bungie n'avait pas rebondi, mais c'était quand même difficile.

Il y a plusieurs semaines, un bug potentiellement catastrophique a effacé de nombreuses données suite à un correctif très décontracté sur l'heure de réinitialisation de l'après-midi. Cela a provoqué une panique à l'échelle du jeu et Bungie a dû éliminer Destiny 2 pendant tout l'après-midi et la soirée pour y remédier. Après avoir identifié le problème, les comptes ont été annulés avant le bogue. Crise évitée.

La semaine dernière, un bogue potentiellement catastrophique a effacé beaucoup de données après un correctif très occasionnel de réinitialisation de l'heure de l'après-midi. Cela a provoqué une panique à l'échelle du jeu et Bungie a dû éliminer Destiny 2 pendant tout l'après-midi et la soirée pour y remédier. Après avoir identifié le problème, les comptes ont été annulés avant le bogue. Crise évitée.

Déjà vu, non? Eh bien, il semble que Bungie ait identifié le problème et vise à ce que cela ne se reproduise plus.

Dans un immense blog détaillant les incidents, Bungie décompose le fonctionnement de la gestion des stocks côté serveur, et comment en octobre l'éditeur a "tourné des serveurs supplémentaires" pour aider avec la charge CPU de l'extension Shadowkeep. Ce qui s'est passé est le suivant: "un problème était qu'un petit pourcentage (moins de 1%) de ces serveurs se bloquerait au démarrage en raison du volume de serveurs écrasant l'une des bases de données de support. Notre solution de contournement consistait à simplement manuellement redémarrez les serveurs en panne à chaque fois que nous détections ce problème, et cela semblait résoudre le problème sans aucun effet secondaire perceptible pour les joueurs. "

À l'avenir dans le temps pour le déploiement du correctif, les serveurs se sont à nouveau plantés et, selon Bungie, le crash initial "a eu pour conséquence que ces WorldServers n'ont pas appliqué le correctif de corruption des données de caractères précédent". Lors du test de ce correctif, toute leur équipe a eu la «chance» de découvrir les «bons serveurs», ce qui a abouti à une décision «claire» d'appuyer sur la gâchette du correctif.

Alors, comment vont-ils s'assurer que cela ne se reproduise plus? Les serveurs recevront une sorte de maintenance préventive, WorldServers devrait planter moins, un "correctif permanent" pour le problème de corruption arrive dans la nouvelle mise à jour, ils travaillent sur de nouveaux systèmes de restauration et de récupération et nettoient leur code dans général (une longue liste de plaintes pour Destiny, remontant au jeu original).

Eh bien, vivez et apprenez. Ne pas pouvoir jouer quelques nuits est un petit prix à payer pour que tout cela soit réglé et corrigé. Bien que si ce n'était pas le cas, Bungie aurait eu un problème encore plus important en ce qui concerne la rétention des joueurs.

Destiny 2 Panne et restauration (Bungie.net)

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