Le système post-Activision était détraqué
Après que Bungie soit devenu "non corporatif" et ait décidé de se détacher d'Activision, les gens s'attendaient à ce que les systèmes de microtransaction et de cosmétique de Destiny 2 soient plus détendus: mais l'inverse s'est produit.
Au lieu de cela, Bungie a resserré le fonctionnement de la boutique de cosmétiques Eververse, au point où cela a commencé à agacer les joueurs sous presque tous les angles. Enfin, après avoir hésité à faire des changements au cours des sept derniers mois, ils se débarrassent du FOMO et essaient de réparer l'Eververse. L'année 4 de Destiny 2 (qui commence plus tard cette année) est toujours plus brillante.
Le réalisateur Luke Smith s'est rendu sur le blog de Bungie pour expliquer les changements, qui ont fière allure en théorie. Il note que la transmogrification (changer l'apparence d'un élément en un autre) arrivera dans Destiny 2, une fonctionnalité pour laquelle je retiens de l'eau et dont je parle depuis le lancement. Les armures à saveur saisonnière proviendront également des activités du jeu à l'avenir, pas du pass de saison ou de l'Eververse (bon, c'est quelque chose dont j'ai beaucoup parlé l'année dernière).
Les récompenses de raid / essai / donjon s'améliorent également, avec des récompenses plus uniques distribuées. Poussière brillante (la monnaie du jeu pour acheter des cosmétiques) sera "plus facile à gagner" et les Bright Engrams (coffres à butin que vous débloquerez en progressant) incluront plus de récompenses saisonnières à partir de l'année 3.
Et en voici un grand: "À partir de la saison 12, nous ne vendrons plus de vaisseaux, de coquilles fantômes, de moineaux ou d'ornements d'armure dans Eververse qui sont visuellement basés sur des thèmes d'Aspirational Activities." Traduction: ils ne vont pas vendre des choses pour de l'argent réel qui l'emportent sur les cosmétiques que vous pouvez gagner dans le jeu. Bien! Ceci est une liste presque complète de mes plaintes contre Destiny 2 dans son ensemble.
J'ai l'impression d'avoir vu la phrase "(x) n'est pas là où nous voulons qu'elle soit" (citée dans ce même blog) tous les mois environ; oh depuis Destiny 1 initialement lancé en septembre 2014. Après près de six ans, Bungie se sent toujours nouveau dans tout ce service en direct, soutenu par sa merveilleuse fondation de tireur qui a aidé à les mener à ce point. Peut-être qu'un jour ils réussiront.
Cette semaine chez Bungie (Bungie.net)
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