bravely-default-2-salve-maker-guide

Dans la nature de Gambler, le Salve-Maker est un emploi optionnel que vous pouvez trouver dans Bravely Default 2, mais pas moins utile que tous les autres que vous trouvez à travers l’histoire. En fait, il s’agit d’un excellent travail de type support, tout comme Oracle dont nous avons parlé dans notre guide précédent. Contrairement à eux, les Salve-Makers ne sont pas fans de sorts. Ils préfèrent utiliser les consommables du joueur, à partir de l’inventaire. Parlons de cela et plus encore dans notre guide Salve-Maker.

Guide et aperçu de Salve-Maker

Les Salve-Makers sont le seul Job du jeu qui profite spécifiquement des objets rassemblés lors de votre aventure, ou de tout ce que vous avez acheté dans la boutique. Leur compétence combinée est leur capacité de signature, qui permet à votre personnage de choisir quelques objets et de les mélanger pour en créer un, bien plus fort à utiliser au combat, qui est un objet de guérison ou un projectile pour infliger des dégâts et d’autres effets.

Capacités de créateur de baume

  1. Composition: Combinez deux éléments ensemble pour une gamme d’effets intéressants.
  2. Sondage: Examinez de près tous les ennemis, en révélant leurs HP, leurs vulnérabilités et leur famille – Coût de 32 MP
  3. Élargir la zone: Utilisez un élément sur plusieurs cibles au lieu d’une seule – 55 MP coût
  4. Philtre: Tenter de charmer une cible – Coût de 22 PM
  5. Relancer: Raviver une cible assommée avec 50% de ses PV restaurés – 25% de coût HP
  6. Éveillé: Augmente le risque d’infliger des maux de statut – Passif / 1 emplacement
  7. Peine d’amour: Effectuez une attaque physique extrêmement efficace sur des cibles charmées – 1 BP coût
  8. Poussée et parade: Réduit les dégâts reçus de 15% x le nombre d’armes équipées. Les dégâts sont réduits de 20% supplémentaires si les capacités passives Highwind ou Dual Wield sont actives – Passif / 1 emplacement
  9. BP Tonic: Mélangez un médicament qui augmente la PA de un et administrez-le à une cible – 7500 pg coût
  10. Depleter BP: Mélangez un médicament qui réduit la PA de un et administrez-le à une cible – 9000 pg coût
  11. Analyse: Effectuez une attaque physique rapide sur une cible qui révélera ses vulnérabilités. Pendant les trois prochains tours, toute attaque contre des monstres de cette famille infligera des dégâts d’exploitation de la vulnérabilité – Coût de 30 MP
  12. Ampère d’objet de guérison: Les effets de tous les objets de soins sont augmentés de 50% – Passif / 1 emplacement
  13. Composition avancée: Combinez trois éléments ensemble pour une gamme d’effets passionnants.
  14. Double tonique BP: Mélangez un médicament qui augmente la PA de deux et administrez-le à une cible – Coût de 15000 pg
  15. Élixir Multimix: Faites cinq copies d’un article et administrez-les à une cible à intervalles réguliers.

Spécialités Salve-Maker

  • Spécialité I: Maître Medic – Une herbe médicinale et une herbe magique sont reçues après chaque bataille. De plus, les articles ne seront parfois pas dépensés lorsqu’ils sont utilisés.
  • Spécialité II: Non encombré – Tous les effets d’objets sont augmentés lorsque l’utilisateur est les mains vides. Tous les effets obtenus grâce à la composition seront également intensifiés et le coût en BP de toutes les capacités sera réduit de un.

Affinité avec les armes de Salve-Maker

  • Épées: C
  • Dagues: UNE
  • Axes: UNE
  • Lances: E
  • Arcs: C
  • Personnel: C
  • Boucliers: B

Présentation de Salve-Maker

Comme vous pouvez l’imaginer, si vous décidez d’utiliser un Salve-Maker, vous feriez mieux de faire le plein de potions et d’éthers car vous en aurez besoin de beaucoup. Leur truc est de fusionner ces objets avec de meilleures versions d’eux, ce qui entraîne des quantités absurdes de soins et de soutien au cours d’une bataille. J’ai mentionné la guérison, car c’est ce pour quoi ils sont les mieux adaptés. Ils peuvent fournir la même quantité de soins éclatés qu’un mage blanc, lorsqu’ils sont équipés des bons passifs et de leurs spécialités uniques. La composition avancée vous permet de fusionner trois éléments au lieu de deux, ce qui améliore encore cette fonction de fusion d’éléments.

Alors que la préparation devrait être la raison numéro 1 pour laquelle vous souhaitez utiliser un Salve-Maker, ne laissez pas cela vous distraire du reste de leur kit très pratique. Ils ont de grandes capacités passives, la poussée et la parade étant l’une des meilleures, sinon la meilleure, des compétences défensives du jeu lorsque vous utilisez deux armes, ce qui réduit essentiellement les dégâts globaux que vous recevez de 50%. Tout personnage de votre groupe qui utilise deux armes devrait avoir cette capacité constamment équipée. Ce faisant, vous vous rendrez compte que vous pouvez porter une armure beaucoup plus légère, avec des effets plus importants que les armures lourdes ont tendance à avoir, mais avec les mêmes prouesses défensives.

Les Salve-Makers sont remplis de capacités pratiques. Presque chacun d’entre eux a ses utilisations, et tout ce dont ils ont besoin pour les associer, c’est ce qui vous manque le plus dans votre équipe. Si vous décidez d’utiliser un mage blanc comme sous-travail, qui se marie très bien avec eux, assurez-vous d’activer leur 2e spécialité via des passifs tels que la compétence passive Sub-Job Specialty 2 de Bravebearer. Cela leur permettra d’utiliser Advanced Compounding pour toute l’équipe. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser les Elixirs et leurs versions améliorées pour toute la partie, qui rechargeront leurs HP et MP au maximum. Si ce n’est pas quelque chose de tentant, je ne sais pas ce que c’est. Si vous décidez d’aller de la manière la plus offensive, assurez-vous d’avoir la capacité d’amplification d’objet d’attaque du voleur, car il est obligatoire de faire en sorte que les objets infligent beaucoup plus de dégâts.

Les combos Job que vous pouvez faire avec un Salve-Maker ne manquent pas. Facilement l’un des emplois les plus polyvalents du jeu, et avec une efficacité qui ne tombe jamais avant la fin du match, cette classe est l’un de mes favoris personnels. L’utilité qu’ils apportent à un combat est indéniablement énorme, et je conseillerais de les débloquer le plus tôt possible, ce qui est au tout début du chapitre 3.

À la fin de ce guide Salve-Maker, nous examinerons enfin les astérisques de l’emploi que détiennent les généraux d’Holograd, en commençant par le Bastion imperméable.

Bravely default 2 est exclusivement disponible sur le Commutateur Nintendo.


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