BPM: Bullets Per Minute est le jeu de tir rythmique dont je ne savais pas que j'avais besoin

Raid roguelike donjons au rythme

BPM: balles par minute serait assez cool s'il s'agissait d'un FPS typique de raids dans les donjons pour empêcher les enfers d'envahir Asgard, mais il a une touche de sourcil: c'est aussi un jeu de rythme.

Autrement dit, «toutes vos actions et les actions de vos ennemis sont liées au rythme de la musique».

Le jeu va pour une sensation "d'opéra rock" et un crochet roguelike. Le combat énergique est éclairé par des "tireurs rétro des années 90" et en tant que Valkyrie, vous pourrez "doubler le saut, le tiret, le saut de fusée et le lapin pour échapper à vos adversaires". Il y a cinq personnages et 40 éléments pour les améliorer.

Votre objectif est d'éliminer sept boss et d'affronter le grand méchant final, Nidhogg. Oh, et c'est cool de le faire. Toutes vos armes ont «un comportement différent pour tirer et recharger au rythme de la bande sonore».

BPM: Bullets Per Minute n'est pas le premier que j'ai entendu parler d'une fusion de shooter rythmique (Audica, Fouet au pistolet, et Gun Jam viennent à l'esprit), mais l'exécution d'Awe Interactive semble fantastique. Encore une fois, si ce concept de tir de monstre avait un gameplay traditionnel sans aucune mécanique sur le rythme superposée, je serais toujours semi-intéressé. Ce serait toujours quelque chose. Avec l'angle musical, le jeu se démarque encore plus.

Awe Interactive se concentre sur finalisation de la version PC, mais le studio a l'intention pour amener le jeu sur Xbox One et PlayStation 4. Les développeurs disent qu'ils "aimeraient voir une version Switch à un moment donné."

Crypt of the NecroDancer fonctionnait comme un roguelike et un jeu de rythme. J'espère que l'on peut en dire autant du BPM.

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