Trucs et Astuces

Blocage : les sept meilleures constructions

Seven in Deadlock

Il est temps de se plonger une fois de plus dans le fonctionnement d’un personnage de Deadlock, le nouveau et toujours mystérieux jeu de tir hybride de Valve. Cette fois, nous allons parler de Seven, le pistolero qui ressemble beaucoup à une version steampunk de Yojimbo de Final Fantasy X mais qui se joue très différemment.

Seven est un starter recommandé, mais vous ne devez pas sous-estimer ses capacités destructrices apparemment simples, car ce maître du tonnerre se trouve actuellement au sommet des classements des ratios de victoires.

Septième impasse

Ordre des sept meilleurs points de capacité

1. Boule de foudre

Projette vers l’avant une boule de foudre qui inflige 80 points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres (13 pieds) pendant 5 secondes. Temps de recharge de 22 secondes.

Mises à niveau :

1 AP : +1 charge, 2 AP : +40% de ralentissement des mouvements, 5 AP : +70 DPS

C’est la compétence que vous devez acquérir et améliorer en premier, car la charge supplémentaire améliorera considérablement vos capacités de poussée et de DPS.

2. Surtension électrique

Confère à vos balles (10) dégâts de choc pendant 10 secondes. Les dégâts de choc supplémentaires rebondiront sur les ennemis proches. Temps de recharge de 45 secondes.

La poussée de puissance augmente considérablement le potentiel de dégâts massifs de zone de Seven. N’oubliez pas de recharger avant de l’activer !

Mises à niveau :

1 AP -15% de résistance spirituelle aux ennemis touchés, 2 AP : -16 secondes de recharge, 5 AP : +12 dégâts de choc, +mise à l’échelle spirituelle, +3 rebond de choc max

3. Charge statique

Marque un personnage ennemi, puis l’étourdit pendant 1 seconde et inflige 40 points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 20 pieds. Temps de recharge de 40 secondes.

Mises à niveau :

1 AP : -20 secondes de temps de recharge, 2 AP : +8 m de rayon, 5 AP : +1,1 seconde de durée d’étourdissement

La charge statique est idéale pour vous offrir des options pour étourdir et contrer vos adversaires.

4. Nuage d’orage

Se canalise pendant sept secondes pour créer une tempête de zone qui s’étend et frappe tous les ennemis dans un rayon de 12 à 30 mètres, infligeant 124 points de dégâts par seconde. Seven gagne également 20 % de résistance aux balles pendant l’activation. Temps de recharge de 180 secondes.

Mises à niveau :

1 AP : +35 % de résistance aux balles, 2 AP : +7 secondes de canalisation et rayon de 10 mètres, 5 AP : +75 DPS

Storm Cloud est une arme nucléaire absolue, mais elle peut être arrêtée par CC. Utilisez-le pour terminer un combat lorsque vos ennemis ont déjà dépensé leur CC et ne peuvent rien faire pour vous arrêter.

Construction de Seventoid Deadlock

Ordre de construction des sept meilleurs

La version ci-dessus est une version simplifiée de la version la plus populaire pour Seven par l’auteur Desh.

Construction de Seven en début de partie

Le jeu de Seven est dominé par Spirit. Pourtant, Magazine de base est un excellent choix d’arme pour le rendre plus fiable sur la voie. Nous obtiendrons alors Portée mystiquecar il offre une grande synergie avec les capacités de Seven en augmentant encore leur portée et leur rayon. Esprit durable est un excellent choix pour le début de partie car il offre une capacité de survie supplémentaire en donnant plus de PV, mais aussi en ajoutant de l’Esprit et du Vol de vie supplémentaires qui offriront une fois de plus une excellente synergie avec les capacités de Seven. Pour couronner le tout en début de partie, procurez-vous des Bottes de printemps pour essayer de compenser le manque d’options de fuite de Seven.

Construction de la Septième Partie en Milieu de Partie

Cette section est extrêmement longue, alors regardons-la en deux parties. La première moitié est composée d’articles moins chers, tels que Barrière de l’enchanteur et Vol de vie spirituelqui fonctionnera en tandem avec les capacités spirituelles de Seven pour lui accorder une meilleure capacité de survie. Ce dernier est particulièrement utile pour l’ultime. Ensuite, il y a Vulnérabilité mystique et Temps de recharge amélioréce qui rendra Seven plus fort contre les autres esprits, affaiblira les autres face aux capacités spirituelles de Seven et donnera à Seven plus de chances de lancer ses capacités.

La deuxième partie du milieu de partie verra Seven investir dans Pied-de-pie et Pierre de distorsiondeux objets dotés de capacités activables qui donneront à Seven des options d’évasion. Ensuite, Portée améliorée, Temps de recharge supérieuret Esprit améliorétravailleront tous à rendre les capacités de Seven beaucoup plus insupportables pour les adversaires.

Construction de Seven en fin de partie

Sangsue est une version beaucoup plus forte de Esprit durableun excellent premier choix pour la fin de partie de Seven. Réverbération mystique est idéal à imprégner dans votre ultime (Storm Cloud) car cela le rendra encore plus fort et lui donnera des effets de ralentissement supplémentaires. Kevlar du devin offre également une synergie parfaite avec l’ulti de Seven, car il réduit le temps de recharge, le rend beaucoup plus résistant pendant la canalisation et lui accorde 20 % de vol de vie. Esprit sans limites et Exposition croissante sont d’excellents choix de clôture car ils exacerbent à la fois les PV de Seven, la résistance contre l’esprit, et améliorent considérablement ses prouesses spirituelles.

En option, vous pouvez obtenir Renaissance de l’âme pour revenir rapidement au combat après la mort pour essayer de déclencher le barrage de dégâts de zone qui fera le travail. Une option similaire est Mise à jourqui refroidit immédiatement toutes vos capacités et charges spirituelles. Si vous ne voulez pas être harcelé par CC, alors Inarrêtable est un excellent choix pour libérer votre ultime comme il se doit.

Comment jouer à Seven dans Deadlock

Seven excelle dans l’art d’infliger des tonnes de dégâts à toute l’équipe ennemie. Il dispose d’un excellent ensemble de capacités de zone qui s’adaptent très bien à l’Esprit, et elles sont faciles à utiliser. Le seul inconvénient de Seven est le manque d’options de mobilité, vous devez donc faire attention à tout moment pour éviter de vous faire surprendre par quelqu’un comme Yamato.

Seven obtient son taux de victoire élevé actuel parce que vous pouvez jouer la sécurité jusqu’à la fin de la partie, puis utiliser vos capacités pour détruire les ennemis à distance, puis participer au combat pour canaliser et déclencher son ultime incroyablement dévastateur.

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