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Blizzard a deux nouveaux syndicats, un pour toute l’équipe de World of Warcraft

Blizzard a deux nouveaux syndicats, un pour toute l'équipe de World of Warcraft

Les syndicats pourraient faire beaucoup pour changer la direction de l’industrie du jeu vidéo.

Les employés de Blizzard ont formé deux nouveaux syndicats.

Comme l’a rapporté Game Developer, les syndicats s’appellent respectivement World of Warcraft Game Makers Guild et Texas Blizzard QA United-CWA.

La World of Warcraft Game Makers Guild, ou WoWGG-CWA, est une avancée majeure pour la CWA. 500 employés de Blizzard travaillant sur World of Warcraft ont formé ce syndicat, ce qui signifie qu’ils viennent des différentes divisions de l’équipe de World of Warcraft.

Texas Blizzard QA United-CWA est un autre syndicat composé de testeurs QA, avec 60 membres provenant du site texan de Blizzard. Cependant, WoWGG-CWA comprend non seulement leurs testeurs, mais aussi des concepteurs, des ingénieurs, des artistes, etc.

Nous avions déjà évoqué la création par les employés de Bethesda de One BGS USA en début de semaine. Il s’agit d’un autre syndicat qui regroupe des membres des différents sites de Bethesda à Dallas, Rockville et Austin. Tous ces syndicats peuvent se réunir grâce à un accord de neutralité signé par Microsoft avec la CWA.

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En apparence, les sociétés de jeux vidéo ne relèvent pas du champ de compétence des Communication Workers of America. Cependant, elles ont eu envie d’aider les développeurs de jeux à la suite du procès intenté en 2021 par l’État de Californie contre Activision Blizzard.

La CWA a vu une possibilité d’aider les employés d’Activision Blizzard, ironiquement, en raison de l’intérêt de Microsoft pour l’acquisition d’Activision Blizzard. Elle est devenue partisane de l’acquisition de Microsoft, malgré les critiques de certains selon lesquelles elle contribuait à la consolidation du secteur.

Mais aujourd’hui, nous pouvons voir que la CWA a une vision plus globale. Microsoft doit désormais reconnaître et travailler avec tous ces syndicats issus de ses sociétés de jeux, afin de respecter les termes de son accord de neutralité. Jusqu’à présent, Microsoft a tenu parole sur ce point.

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Et il semble que ces mesures ne pourraient pas arriver à un meilleur moment. Microsoft a participé à la vague de licenciements en cours dans l’industrie. La CWA a déclaré qu’elle avait pu protéger les membres de son syndicat qui faisaient partie des sociétés de jeux appartenant à Microsoft et qui ont subi des licenciements.

Hier, nous avons signalé qu’Activision avait déjà vendu du contenu en Call of Duty: Modern Warfare 3 qui utilisait l’IA générative. On prétend que l’utilisation de l’IA par Activision a également conduit au licenciement des artistes de l’entreprise.

À ce stade, il semble que l’autre accord signé par Microsoft soit désormais pertinent. Microsoft a étendu son accord de neutralité du travail du CWA à l’organisation mère du CWA, l’AFL-CIO.

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L’AFL-CIO a également conclu un accord avec Microsoft pour travailler ensemble sur la politique publique concernant l’IA. Si certains ont critiqué l’AFL-CIO pour avoir semblé donner l’impression d’approuver l’IA, c’est là qu’ils peuvent intervenir pour protéger les emplois contre l’utilisation de l’IA par Microsoft.

Malheureusement, cela ne garantit pas que les développeurs de jeux vidéo de Microsoft soient désormais définitivement protégés. L’AFL-CIO, la CWA et leurs syndicats Microsoft respectifs sont désormais chargés de faire ce pour quoi ils ont été créés. Leur succès ou leur échec à cet égard pourrait contribuer à orienter l’avenir même de l’industrie dans son ensemble.

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