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Black Ops 6 Zombies: Terminus – Comment emballer un coup de poing

Black Ops 6 Zombies: Terminus – Comment emballer un coup de poing

Le Terminus carte dans Opérations noires 6 est aussi classique que possible Appel du devoir : Zombies. De retour dans une prison sophistiquée dotée d’un immense laboratoire souterrain, vous devrez combattre des vagues de zombies et rétablir le courant pour accéder aux informations importantes. Emballez un punch mettre à niveau la machine. Si vous souhaitez savoir comment effectuer les premières étapes, consultez le guide complet ci-dessous.

Pour plus Zombisapprenez comment préparer un punch à Liberty Falls ici.


Étape n°1 : mettre sous tension

Pour mettre sous tension Terminus, vous devrez trouver et activer trois générateurs. Le Générateurs AMP coût 500 essences pour commencer et nécessite temps charger. Lors de l’activation de l’AMP, des zombies apparaîtront et attaqueront le générateur. Défendez-le et assurez-vous qu’ils ne le détruisent pas avant qu’il ne soit complètement chargé.

  • Si le générateur est détruit, vous devrez dépensez encore 500 essences et réessayez depuis le début de la séquence.

Une fois le chronomètre écoulé, le générateur AMP se chargera et libérera une explosion d’énergie qui éliminera tous les zombies à proximité. Il y a trois générateurs AMP que vous devrez charger sur la carte Terminus.

  • Générateur AMP #1: Le premier générateur est situé près du Cellules de détention. Franchissez les portes ouvertes du Poste de garde — l’AMP se trouve à droite des portes de la zone de surveillance de la sécurité.
  • Générateur AMP #2: Depuis le poste de garde, sortez vers l’extérieur vers le belvédère de sécurité et entrez dans la salle de contrôle. Éliminez les gardes et dépensez 750 essences pour déverrouiller la porte du Espace communication. Prenez le chemin qui descend les escaliers jusqu’à Ingénierie et déverrouillez la porte du bâtiment blanc au fond à droite. La porte coûte 1000 essences. Le générateur AMP se trouve à l’intérieur du Quartiers d’habitation.
  • Générateur AMP #3: Depuis les quartiers d’habitation, allez au Cour de loisirs du côté opposé. Entrez dans le mess et déverrouillez le 1250 essences porte. Cela mène au sentier du bord de mer. Descendez la colline boueuse pour atteindre une zone située sous l’énorme canon côtier. En bas, il y a un mur fissuré. Ouvrez-le avec 1500 essences. Suivez le Grotte du bord de mer chemin vers une autre porte verrouillée – celle-ci coûte 1750 essences.

La dernière porte mène au Laboratoire biologique. Utilisez le générateur AMP ici pour enfin rétablir le courant. Cela débloque également n’importe quel portes électriques sur la carte principale, vous donnant plus d’endroits à explorer.

  • NOTE: Pour faciliter le chargement des générateurs AMP, éliminez les rounds et jouez avec les personnages de la campagne Zombies : ces personnages bénéficient d’un dialogue spécial et plus long entre les rounds. Après avoir terminé un tour, vous aurez toujours quelques secondes avant le début du tour suivant. Si vous jouez un opérateur Zombies, vous obtiendrez des transitions plus longues entre les tours.

N’oubliez pas d’utiliser non mortel déployables comme Flashbangs pour assommer les zombies et vous accorder un peu plus de temps.


Étape n°2 : Trouvez le Pack-A-Punch

Le Pack-A-Punch La machine est située sur une plate-forme élévatrice immergée. Pour l’atteindre, sautez dans l’eau et suivez le marqueur d’objectif – utilisez l’écran du terminal informatique en face du Pack-a-Punch pour sortir l’ascenseur de l’eau.

Le Ascenseur incliné peut être soulevé et abaissé pour 500 essences. Le Emballez un punch La machine repose toujours sur l’ascenseur incliné, ce qui permet de la déplacer stratégiquement sur la carte. Comme les précédentes machines Pack-a-Punch, cela coûte 5000 essences pour activer.

Utilisez-le pour améliorer vos armes – chaque amélioration en vaut la peine. Les zombies deviennent plus forts à des tours plus élevés, vous obligeant à améliorer vos armes avec le Pack-a-Punch pour suivre le rythme. Si vous voulez vivre longtemps, prenez ce Pack-a-Punch le plus tôt possible.

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