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Bioware explique pourquoi ils n’ont pas encore créé de collection légendaire de Dragon Age

Dragon Age: The Veilguard

Ce ne sera peut-être pas facile, mais ce sera quand même plus facile que d’essayer de tirer plus d’argent du service en direct.

Dragon Age : Le Garde-Voile le directeur créatif John Epler a expliqué pourquoi Bioware n’a pas réalisé de collection remasterisée ou de réédition du L’âge du dragon jeux encore.

En commençant par Dragon Age : Origines en 2009, le L’âge du dragon la franchise est à la fois synonyme du studio Bioware, et du passage à l’ère HD avec le 7ème génération de consoles de jeux vidéo.

Si les premiers jeux PlayStation 3 et Xbox 360 comme Lame Ninja et Deux mondes n’a pas vraiment tenu la promesse de l’avènement de la HD et du matériel de console de type PC, c’était des jeux comme L’âge du dragon, BioShocket Assassin’s Creed qui ont réalisé leur potentiel.

Mais les cinq années écoulées entre les trois premiers L’âge du dragon jeux et ses retombées les placent loin de Dragon Age : Le Garde-Voile. Cela s’est produit une décennie après le dernier match que la franchise avait vu, Dragon Age : Inquisition.

Il est donc clair qu’il existe une raison logique pour remasteriser ces jeux plus anciens. Ils bénéficieraient de la mise à niveau nécessaire vers les spécifications de jeu modernes et méritent d’être réintroduits auprès d’une nouvelle génération de joueurs. Sans oublier que le marché est actuellement en vogue pour les remasters et les rééditions.

Dans une récente interview avec Rolling Stone, Epler a révélé qu’il existe de réelles difficultés qui ont empêché Bioware et EA de travailler sur une telle collection, et tout cela se résume aux moteurs de jeu. Il était plus facile de donner le feu vert et de libérer Collection Légendaire Mass Effectcar ils ont tous été réalisés dans Unreal.

Dragon Age : Origines et Dragon Âge II ont été réalisés sur Eclipse, un moteur sur mesure abandonné depuis longtemps et fabriqué par Bioware lui-même. D’autre part, Dragon Age : Inquisition a été construit sur Frostbite, créé à l’origine par EA DICE pour le Champ de bataille jeux.

Il pourrait être plus facile de se concentrer sur un Dragon Age : Inquisition remasterisé, avec Frostbite toujours utilisé et mis à jour avec du matériel moderne, mais cela ne satisfera probablement pas les fans. D’un autre côté, Epler a plaisanté avec humour sur l’âge du moteur de jeu Eclipse :

« Je pense que je fais partie d’une vingtaine de personnes chez BioWare qui ont réellement utilisé Eclipse. C’est quelque chose qui ne sera pas aussi simple que Mass Effect, mais nous aimons les jeux originaux. Il ne faut jamais dire jamais, je suppose que c’est à cela que ça se résume.

Bien qu’Eclipse puisse sembler être un énorme revers, on pourrait affirmer qu’investir pour résoudre ces problèmes sera toujours moins coûteux et risqué que de lancer une nouvelle franchise, et encore moins un nouveau jeu, avec l’espoir de gros retours. Et maintenant qu’EA constate une baisse des revenus de son grand titre de service en direct, Légendes Apexpeut-être pourraient-ils être incités à consacrer ce qui représenterait considérablement moins d’efforts et d’argent à la création d’un projet. Collection légendaire de Dragon Age arriver. Ou du moins, nous espérons qu’ils auront le bon sens de se rendre compte de tout cela.

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