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Bioware explique pourquoi Dragon Age : The Veilguard n’a pas de mode multijoueur

Dragon Age: The Veilguard

Nous avons tous eu de la chance ici.

Bioware a expliqué publiquement pourquoi ils ont décidé Dragon Age : La Garde du Voile n’aurait pas de mode multijoueur.

Dragon Age : La Garde du Voile

À première vue, il semble que le multijoueur pourrait être une idée attrayante pour le Dragon Age franchise en général. D’un côté, les jeux de Bioware sont des affaires multipartites, et s’ils peuvent mettre les choses en place correctement, il pourrait être amusant de jouer avec les autres Dragon Age Les OC participent à des missions multijoueurs, et ils peuvent travailler ensemble ou les uns contre les autres.

Et certains d’entre vous s’en souviennent peut-être Dragon Age : Inquisition Il y avait un mode multijoueur, mais malheureusement, il est largement considéré comme un échec. De nombreux joueurs n’ont pas joué au mode multijoueur, mais ceux qui l’ont fait n’ont pas apprécié l’expérience.

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Ceci est en partie lié à un autre titre de Bioware, Effet de masse 3qui proposait également un mode multijoueur. Il y avait plus de fans qui aimaient ce mode, bien que d’autres se soient plaints du fait que certains contenus n’étaient accessibles qu’en mode multijoueur, et Bioware a finalement cédé et l’a mis à jour pour que vous puissiez également accéder à ce contenu en mode solo. Il est possible que Effet de masse 3Le multijoueur de fonctionnait simplement parce que c’était un jeu de tir.

Nous avons rapporté une rumeur il y a plus de trois ans selon laquelle Bioware avait vu la réaction à Dragon Age : Inquisitionle multijoueur de, et j’ai ensuite choisi de ne pas le ramener pour Dragon Age : La Garde du Voile. Mais maintenant nous avons une information officielle sur la façon dont ils ont décidé cela.

Dans une nouvelle interview avec GameInformer, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a détaillé le processus de réflexion suivi par le studio et la décision qu’ils ont prise de renoncer à nouveau au multijoueur :

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« Nous commençons par la préproduction. Nous passons beaucoup de temps à itérer, à expérimenter et à innover sur différentes choses.

À un moment donné, nous avons envisagé le multijoueur. Nous avons étudié de près le multijoueur, mais nous avons senti que nous ne pouvions pas vraiment revenir à nos racines. Et lorsque nous nous sommes demandé « Quel est le jeu que nous voulons développer ? », nous avons vraiment voulu revenir à nos racines, qui sont des histoires incroyables.

Il s’agit de personnages inoubliables et de la possibilité d’influencer le monde. Et nous avons vraiment pensé que le multijoueur ne permettrait pas cela.

Mais le RPG solo est vraiment l’endroit où nous voulions passer notre temps, donc après avoir passé ce temps en pré-production, en peaufinant vraiment la vision de ce jeu, et [being] qui nous a donné l’opportunité de concrétiser la promesse créative de ce jeu, 1721298368 Nous sommes vraiment impatients de voir ce qui va sortir.

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Heureusement, ce choix a été fait très tôt, et il a été fait en tenant compte de la nature existentielle de Dragon Age Bioware a clairement pris des risques dans d’autres domaines Dragon Age : La Garde du Voilecar certains fans ne sont toujours pas satisfaits du nouveau style artistique. Mais les fans les plus hardcore Dragon Age les fans peuvent être assurés que c’est la même chose Dragon Age ils ont toujours joué à son cœur même.

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