BioWare explique comment il rééquilibre Mass Effect pour l'édition légendaire

Oui, cela inclut le Mako

Le remaster de la trilogie Mass Effect est dans un peu plus d’un mois maintenant, apportant l’histoire de Shepard aux consoles modernes. Bien sûr, cela signifie affiner les jeux, en particulier les plus anciens.

BioWare a déjà confirmé que l’édition légendaire de Mass Effect comprendra des améliorations techniques, ainsi que des modifications mineures du cadrage de la caméra. Aujourd’hui, dans un nouveau blog PlayStation, le responsable de la communauté Jay Ingram passe en revue une liste plus détaillée de ce que ces changements impliquent exactement.

L’une des plus grandes différences dans la trilogie est le saut de Mass Effect à Mass Effect 2, qui a évité les jauges de chaleur pour les « clips thermiques » (munitions). Le premier Mass Effect avait également des mécanismes de RPG plus traditionnels et quelques bizarreries dans son schéma de contrôle.

Des changements mineurs, comme la possibilité de sprinter en dehors du combat, de signaler les objets comme indésirables et de les vendre en vrac ou de les réduire en Omni-gel, et d’avoir un bouton d’attaque de mêlée dédié semblent tous être des mises à jour de qualité de vie véritablement solides pour le premier Mass Effect. . Toutes les classes pourront utiliser n’importe quelle arme sans pénalité (bien que les classes ne puissent toujours se spécialiser que dans certaines armes) et la précision et la manipulation des armes ont été «considérablement améliorées».

Certains combats de boss ont également été modifiés – Ingram met en évidence un certain combat contre Noveria en tant que tel – et, plus important encore, les coéquipiers peuvent désormais être classés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, comme vous pouvez le faire dans les suites.

Bien sûr, le Mako est le grand. Le tristement célèbre véhicule tout-terrain de Mass Effect a beaucoup de blagues sur la façon dont il s’est comporté dans le premier jeu, même si certaines personnes (moi) ont fini par trouver ses bizarreries attachantes. Ingram dit que la physique a été réglée pour se sentir «plus lourde», les commandes de la caméra ont été améliorées, un nouveau propulseur de vitesse a été ajouté et la lave n’entraîne plus de mort instantanée.

Mass Effect Legendary Edition aura également un lanceur unifié et un créateur de personnage mis à jour, y compris la canonisation précédemment confirmée de « FemShep » par défaut de Mass Effect 3 dans les trois jeux en tant que Shepard femelle par défaut.

On dirait que le système de préparation galactique de Mass Effect 3 a également été un peu rééquilibré. Les chiffres ne sont pas exposés, mais Ingram dit qu’en comparaison avec la version précédente de Mass Effect 3 avec la coupe étendue (qui comprenait un rééquilibrage de la préparation galactique), être pleinement préparé pour le combat final contre les Faucheurs sera plus difficile en l’édition légendaire. De plus, la fin Extended Cut est désormais la finale par défaut.

D’autres changements, tels que des correctifs et des améliorations du backend du système Paragon-Renegade, abondent tout au long de l’édition légendaire, il semble donc que beaucoup de choses ont été faites en parallèle de la mise à jour visuelle. C’est une légère déception, cela n’inclura pas le multijoueur stellaire de Mass Effect 3, mais je suis également désireux d’avoir une autre façon de jouer à ces jeux, et une autre excuse pour lancer un nouveau Shepard avec ces changements, en particulier dans Mass Effect. 1.