Ara History Untold leader character select screen

Si vous espériez voir une mise à jour sur un grand jeu de stratégie Ara : une histoire inédite lors de la récente vitrine Xbox, vous auriez probablement supposé que son absence signifiait qu’il lui fallait encore du temps au four. Il s’avère que le lancement du jeu est prévu dans quelques mois seulement, ce qui me fait me demander pourquoi Microsoft ne l’a pas du tout souligné lors de la vitrine.

Selon un article publié sur Xbox Wire le 12 juin, Ara : une histoire inédite sera lancé sur Xbox Series X|S et PC le 24 septembre, et devrait également être disponible via PC Game Pass. Le message partage également des détails supplémentaires fournis par Marc Meyer, président du développeur Oxide Games, et Brian Stone, responsable de Nous achetons pour Xbox Game Studios, qui est apparu sur le podcast officiel Xbox pour parler de la structure du jeu et du fonctionnement de son mode multijoueur.

Pour rappel, Ara : une histoire inédite peut être joué en solo. Vous recevez une carte du monde générée aléatoirement et composée de différents biomes et, après avoir choisi un leader parmi l’une des nombreuses personnalités du monde réel à travers l’histoire (comme George Washington et Gengis Khan), vous devez faire de votre nation la plus prestigieuse de la planète.

Il existe de multiples façons d’atteindre cet objectif, par exemple par le biais d’efforts industriels ou de conquêtes militaires, mais vous aurez également accès aux capacités uniques du leader de votre choix. Comme le dit Meyer : « Ils ont un ensemble de traits qu’ils partagent les uns avec les autres et ils dictent en quelque sorte un peu les éléments sous-jacents de leur personnalité et ils dictent la manière dont ils vont s’entendre les uns avec les autres… Cela nous permet d’avoir une grande variété dans les différents leaders que nous proposons et de faire en sorte que jouer chacun d’eux soit très différent.

Alors que le jeu est au tour par tour, en multijoueur, tout le monde joue son tour simultanément, les actions des joueurs étant résolues en même temps. Il semble que cela ait été fait pour que les choses restent équitables, afin que les joueurs n’obtiennent pas d’avantages en y allant avant tout le monde, et Stone a révélé que le traitement des tours a été intégré dans Azure Cloud, ce qui signifie que les matchs multijoueurs peuvent se dérouler en permanence même si un joueur abandonne. Si cela se produit, l’IA prend le relais. « Si vous voulez jouer à un jeu comme un tour par jour ou un tour toutes les 30 secondes. Cela n’a pas d’importance. Vous pouvez le faire. Vous n’avez pas à vous soucier de savoir qui héberge le jeu : c’est une flexibilité presque illimitée en termes de façon de jouer », a déclaré Stone.

Même en tant que personne qui n’est généralement pas intéressée par les grands jeux de stratégie comme Ara : une histoire inédite, tout cela semble assez intéressant. Alors, comment se fait-il que tout cela ait été partagé plusieurs jours après le showcase Xbox et non pendant l’événement lui-même ? Je peux comprendre que je ne veuille pas consacrer trop de temps à quelque chose qui ne fait pas partie des annonces les plus importantes de l’entreprise, comme Armement de guerre ou Perte—Xbox Game Studios publie le jeu, mais il est développé par un tiers Oxide. Mais Microsoft était plus qu’heureux de souligner Nous achetons lors de la présentation Xbox de janvier.

N’y avait-il pas de temps libre dans la vitrine autrement bondée pour une bande-annonce et une date ? Considérant que les yeux de la communauté des joueurs étaient tous rivés sur la vitrine, ce qui donnait Nous achetons un peu de temps passé à l’écran aurait pu le présenter à de nouveaux fans. Laisser de nouveaux détails dans un article de blog risque de les manquer même à ceux qui attendent le jeu depuis sa révélation en 2022.


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