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Bethesda pense que Starfield a désormais « sa propre base de fans »

Starfield

Les critiques sévères n’arrivent pas à Bethesda comme vous le pensez.

Bethesda semble avoir tiré ses propres conclusions sur la façon dont le public perçoit Champ d’étoileset cela devrait donner matière à réflexion aux critiques les plus ardents du jeu.

Comme nous l’avons rapporté la semaine dernière, le directeur du design Emil Pagliarulo a partagé son opinion selon laquelle le détournement de Bethesda vers les confins de l’espace est à la fois le jeu le plus difficile que le studio ait eu à réaliser, mais aussi son meilleur jeu. Mais ce n’est pas tout ce qu’il a dit.

Pour citer directement Pagliarulo dans son entretien avec Gamesradar :

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« Ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais qu’est-ce que c’est ? Nous avons créé une nouvelle IP, de A à Z, et une expérience absolument unique sur consoles. Et je ne dis pas que Starfield est meilleur ou pire que n’importe quel autre jeu – juste différent dans ce que nous proposons.

C’est cet étrange mélange Bethesda d’immersion, d’action et de RPG… mais aussi différent (des) autres RPG de Bethesda. Starfield développe sa propre base de fans – elle est grande et elle grandit.

Bethesda ressemblait au studio d’Elder Scrolls. Ensuite, c’était le studio que vous associiez à Elder Scrolls et Fallout. Maintenant, ce sont Elder Scrolls, Fallout et Starfield. Les trois grands de Bethesda Game Studios.

Nous savons qu’il y a déjà des fans désireux de contester Pagliarulo et Bethesda, mais voyez-vous, le studio est juste honnête. Et ils sont honnêtes non seulement sur la façon dont les gens parlent de Champ d’étoilesmais aussi sur la façon dont ils ont joué à Starfield.

Parce que les vidéos YouTube citant des durées de lecture incroyablement longues ne manquent pas. Champ d’étoilesqui donne ensuite des critiques très sévères et des notes médiocres pour Champ d’étoiles. Même les fanboys ont souligné la disparité flagrante dans le fait de continuer à jouer à un jeu que vous prétendez détester pendant des centaines d’heures.

Cette disparité est également mise en évidence dans le magasin MetaCritic du jeu de 6,8, ainsi que dans ses ventes à succès et son nombre de joueurs. Au 21 décembre, il avait touché plus de 13 millions de joueurs, via Game Pass et tous ceux qui ont réellement acheté le jeu.

D’autres médias se sont efforcés d’expliquer cette disparité, mais Champ d’étoiles n’est pas vraiment une exception dans l’industrie. Les jeux de sport d’EA, ceux d’Activision Appel du devoir jeux, Surveillance 2, Fortnitesont tous pareils à cet égard. Et si tu ne comprends toujours pas Starfield réel succès, considérez qu’il a exactement le problème inverse de celui Spider-Man 2 de Marvel a (200 millions de dollars contre 300 millions de dollars de budget).

Donc, si nous comprenons bien Pagliarulo et Bethesda, ils ne se contentent pas de trouver des excuses ou de rationaliser un produit de mauvaise qualité auprès du public. Ils croient qu’ils ont des fans qui n’aiment vraiment pas Champ d’étoileset il y a aussi de véritables Champ d’étoiles des fans qui aiment ce que les autres n’aiment pas.

Et ils peuvent même disposer de données qui les aident à identifier ces différents fandoms, des données que nous pensons connaître uniquement grâce à notre « bon sens ».

C’est une critique courante selon laquelle les sociétés de jeux donnent la priorité à leurs propres profits plutôt qu’à donner aux joueurs ce qu’ils veulent. Mais ce que les joueurs ne se souviennent pas toujours ou ne réalisent pas toujours, c’est que parfois ils ne voient pas cette disparité entre leurs paroles et leurs actions, et ils ne savent même pas vraiment ce qu’ils veulent.

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