Bethesda détaille le nouveau système de réputation de Fallout 76

Ça ressemble vaguement à un vrai RPG

Si vous oubliez (et pourquoi ne le feriez-vous pas, la suppression de Fallout 76 au lancement était probablement la chose intelligente à faire), Bethesda apporte plus d'éléments Fallout réels dans 76 dans le cadre de la mise à jour des Wastelanders, et ils ont lentement coulé -les nourrir à mesure que le développement progresse.

Pour l'instant, la mise à jour gratuite est en phase de test (NDA-ed), mais nous avons un bon aperçu du nouveau système de réputation par le biais d'une autre entrée de blog. Attends une minute. Vous me dites que Fallout 76, qui a construit son nom en tant que série RPG avant tout sous Interplay, obtient des éléments RPG?! Sortez de la ville.

Comme beaucoup de RPG ou MMO en monde ouvert, le système de réputation vous fera passer d'un étranger à une entité connue plus vous interagirez avec certaines factions. Il y a plusieurs rangs à traverser (sept pour être exact), par le biais de quêtes d'histoire (qui fournissent un gros boost d'XP) et de quotidiens (boosts plus petits). Oui, ça sonne très MMO-ey!

Le concept le plus excitant est l'idée de voir apparaître davantage de fournisseurs à mesure que vous terminez plus de quêtes d'histoire: principalement parce qu'il y a une histoire réelle cette fois-ci. Nous verrons beaucoup plus de ce mécanicien et beaucoup plus que la remorque Wastelanders devrait arriver demain.

À l'intérieur du coffre-fort (Bethesda.net)

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