Voici le premier aperçu du combat au tour par tour
À quoi ressemble Baldur's Gate à travers l'objectif de Larian Studios, développeur de Divinity: Original Sin 2? Aujourd'hui, lors d'une démonstration de gameplay sur scène de Baldur's Gate 3 chez PAX East, nous l'avons découvert.
Tout d'abord, le combat est au tour par tour – pas en temps réel avec des pauses – et il est construit selon les règles de D&D Fifth Edition. Il est possible de commencer un tour en dehors du combat et d'adopter un plan par incréments de six secondes pour faire sauter quelqu'un. Baldur's Gate 3 vous permettra également de diviser votre partie en ligne «pour suivre vos propres quêtes».
En ce qui concerne l'histoire, disons que j'ai maintenant peur des têtards cérébraux. Voici la configuration, par Larian.
"Enlevé, infecté, perdu … Vous devenez un monstre, tiré d'un parasite Mind Flayer planté dans votre cerveau, mais à mesure que la corruption à l'intérieur de vous grandit, votre pouvoir aussi. Ce pouvoir peut vous aider à survivre, mais il y aura un prix à payer. Plus que toute capacité, les liens de confiance que vous construisez au sein de votre parti pourraient être votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les démons, les divinités et les forces sinistres d'un autre monde, vous déterminerez le sort du Royaumes oubliés ensemble. "
"Le système de sauvegarde est cassé, ce qui signifie que si je meurs, s'il s'agit d'une partie, je vais devoir recommencer", a commencé le fondateur de Larian, Swen Vincke. Il a averti que "le combat est assez important" dans Baldur's Gate 3.
Plus tard, lors d'une rencontre de combat au tour par tour contre un trio d'Intellect Devourers, il a raté plusieurs tirs de flèche presque garantis – nous parlons d'une chance à 90% – et a été entouré. La fête s'est essuyée!
Après avoir accéléré l'intro et être revenu à la chapelle envahie, Vincke a joué plus intelligemment. Il a plongé son arc dans le feu, a lancé le mode tour par tour en dehors du combat pour se faufiler et a eu un meilleur positionnement. Ça a marché. Mais un instant plus tard, tout en montrant comment les joueurs peuvent déplacer des objets environnementaux pour, "par exemple, faire des escaliers", il a mal cliqué et a poignardé son compagnon en plein visage.
La démo pré-alpha était pleine de rires, dans le bon sens. C'est exactement ce que vous attendez de Larian.
"Tous les dialogues du jeu – comme littéralement tous – ont été capturés par les performances, enregistrés par la voix, étant donné le traitement cinématographique", a déclaré Vincke. "Et il n'y a pas eu de compromis."
La démonstration de PAX East a été longue et parfois désordonnée, mais encourageante. Le jeu est superbe. J'ai capturé une poignée de captures d'écran d'exploration, de combat, d'inventaire et de création de personnage.
Baldur's Gate 3 "sera en accès anticipé dans quelques mois. Nous ne savons pas exactement quand."
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