Le repaire de Zhentarim dans Baldur’s Gate 3 est composé de plusieurs niveaux. Non seulement il est difficile à trouver, mais il est facile de ne voir que ses premières pièces sans l’explorer dans son intégralité. Voici comment trouver le repaire de Zhentarim, également connu sous le nom de sous-sol de Zhentarim, dans BG3.
Emplacement de la cachette de Zhentarim dans Baldur’s Gate 3
Vous trouverez la cachette des Zhentarim au cours de l’acte 1 à Waukeen’s Rest. Elle se trouve dans une petite maison aux coordonnées (X : -111, Y : 611)où plusieurs caisses en bois bloqueront la porte. Éliminez-les pour accéder au bâtiment.
Emplacement de Waukeen’s Rest
Le Repos de Waukeen se situe au nord du Village ravagé et à l’ouest du Bosquet d’émeraude. Selon votre itinéraire, vous rencontrerez probablement deux groupes de hyènes maudites par Yeenoghu, qui peuvent vous donner du fil à retordre et potentiellement anéantir votre équipe si vous êtes de bas niveau. Les vaincre vous fournira de l’EXP précieuse et un point d’inspiration pour Karlach si elle fait partie de votre groupe.
En entrant dans le Repos de Waukeen, vous verrez d’abord un groupe de recrues du Poing essayant de sauver le Grand-Duc Ravenguard dans un bâtiment en feu. C’est à vous de décider si vous les aidez ou non ; ce n’est pas obligatoire pour accéder au Repaire de Zhentarim, mais cela vous donnera le choix entre un bâton de combat rare imprégné de foudre, un arc long ou un trident.
Si vous décidez de les aider, vous pourrez sauver plusieurs PNJ des incendies aux premier et deuxième étages, dont un homme coincé sous des poutres en bois et le conseiller Florrick. Je vous recommande de passer au mode tour par tour pendant cette période, car le feu se propagera rapidement dans tout le bâtiment et les PNJ et votre groupe pourront être rapidement anéantis en quelques secondes.
Une fois que vous êtes prêt à vous rendre au sous-sol de Zhentarim, dirigez-vous vers le nord depuis le bâtiment des pompiers pour trouver la petite maison menant à son véritable emplacement.
Entrer dans le sous-sol du Zhentarim
Soyez prudent, car entrer par la première porte du repaire du Zhentarim est la partie la plus simple du processus. Si vous avez de la chance, vos personnages vous le signaleront grâce à un test de perception, révélant que quelqu’un se déplace à l’intérieur du bâtiment.
Vous rencontrerez immédiatement un PNJ, Salazon, qui vous menacera dans un premier temps de partir. Si vous avez un personnage furtif dans votre groupe comme Astarion, vous pourrez l’utiliser pour vous faufiler dans le champ de vision de Salazon et l’éliminer. Sinon, vous pourrez traverser cette première rencontre sans subir de pertes si vous réussissez quelques tests de discours.
Bien que le dialogue puisse légèrement changer en fonction de votre race, de votre classe et d’autres traits, voici les premiers que j’ai trouvés :
- Attendez – écoutez ! (Jeu de Dextérité DD 10)
- Lisez dans ses pensées. (Jeu d’Intelligence DD 11)
- Préparez-vous à attaquer.
Lire dans ses pensées vous permet de répéter la phrase secrète et d’accéder au sous-sol. Il vous donnera une clé pour descendre librement sans blesser personne. Sinon, vous pouvez l’attaquer immédiatement ou réussir le test de dextérité pour accéder à la prochaine série d’options de dialogue :
- Attention. Tu ne me tueras pas, mais tu me rendras fou. (Jeu de Charisme DD 15)
- Calme-toi, je ne suis pas là pour me battre. (Jeu de Charisme DD 15)
- Préparez-vous à attaquer.
Les deux premières options auront les mêmes résultats, avec lui vous donnant la clé du sous-sol.
La cachette de Zhentarim est bien plus que vous ne le pensez
Une fois que vous aurez descendu la trappe menant au sous-sol, vous trouverez d’abord un tas de vases, d’armoires et d’autres objets décoratifs divers dans un petit espace. Bien que cela ressemble à une petite zone, le véritable emplacement de la cachette se révèle une fois que vous aurez ouvert l’armoire cachée aux coordonnées (X : 382, Y : -259)Vous devrez réussir un test d’Escamotage DD 12, alors amenez votre personnage le plus adroit dans la zone.
Maintenant que la garde-robe est déverrouillée, vous pouvez descendre l’échelle pour déverrouiller le point de déplacement rapide du repaire de Zhentarim. Il se passe beaucoup de choses ici, avec la liste ci-dessous mettant en évidence quelques rencontres que vous pouvez faire :
Soyez prudent, car il est facile de rendre ces gars hostiles si vous échouez à certains tests ou si vous entrez dans les mauvaises mines. Vous pouvez obtenir beaucoup de choses dans cette zone, mais il est également très facile de déclencher une bataille à l’échelle de la cachette qui peut anéantir votre groupe si vous ennuyez les mauvaises personnes.