Balan Wonderworld conserve ses meilleurs morceaux pour le jeu complet

Démo du Rarebit Fiend

Balan Wonderworld a fait sensation lorsque sa première bande-annonce est tombée dans l’avant-spectacle d’une vitrine des jeux Xbox en juillet dernier. Il était lumineux, coloré et plein de fantaisie autant que son créateur, Yuji Naka. J’ai été immédiatement séduit car cela ressemblait à un rêve. Après une semaine à jouer à plusieurs reprises à travers sa démo, je suis heureux d’annoncer qu’elle joue également comme un rêve.

La première chose que vous devez savoir sur Balan Wonderworld est que c’est simple. Pas facile, même si cette démo ne devrait pas vous poser de problème, mais simple. C’est un jeu d’action-aventure à un bouton. Appuyez sur n’importe quel bouton de la manette de jeu et votre personnage sautera ou utilisera n’importe quelle compétence associée aux costumes que vous collecterez au cours de votre voyage. Ces costumes représentent le gadget central de Balan Wonderworld, et il y a un bon mélange dans la démo pour mettre en valeur les différentes capacités que vous devrez maîtriser si vous voulez 100% du jeu final.

Pour être clair, certains costumes ne vous permettent pas de sauter, donc si vous vous approchez d’une section de plate-forme, assurez-vous d’en porter une qui le fait. Vous pouvez transporter et parcourir jusqu’à trois costumes à la fois, et les ratés en excès sont envoyés dans un placard accessible à certains endroits de chaque niveau.

En parlant des niveaux, ils sont une vitrine décente de ce que Yuji Naka vise ici. Bien que compacts par rapport aux étapes trouvées dans quelque chose comme Super Mario Odyssey, ils encouragent toujours l’exploration avec des trophées dispersés autour de chaque étape pour que les joueurs les trouvent. Certains ne peuvent pas être atteints avec les costumes que vous débloquez dans le niveau, ce qui oblige les joueurs à doubler lorsqu’ils ont la bonne combinaison pour le travail à accomplir. Dans le tout premier niveau, vous ne verrez pas deux gemmes suspendues à une toile d’araignée, ce qui vous permettra de savoir que vous devrez faire un voyage de retour lorsque vous aurez acquis cette combinaison.

Balan Wonderworld

Vous perdrez votre costume actuel si vous subissez des dégâts, mais cela ne devrait pas être un problème dans cette démo. Les ennemis sont rares et faciles à éliminer, tandis que les boss intermédiaires et la bataille de boss incluse peuvent être vaincus en un éclair. Les costumes passent d’un niveau à l’autre, et si vous perdez un costume dont vous avez besoin, le retrouver n’est pas trop compliqué.

Le manque de difficulté permet une expérience tranquille. En le parcourant, je pensais à Naka en le décrivant comme un «jeu d’action». C’est une description qui ne lui convient tout simplement pas, même avec l’utilisation la plus généreuse de cette définition. Comme je l’ai dit plus haut, c’est plus un jeu d’action-aventure qu’autre chose avec des plates-formes légères, des solutions de casse-tête et des mini-jeux.

Alors que les titres passés de Naka ont fait un excellent travail en intégrant des mini-jeux dans l’aventure en général – pensez aux niveaux bonus lors de la collecte d’une émeraude du chaos dans Sonic the Hedgehog – les mini-jeux de Balan Wonderworld ne complètent pas le reste de la expérience. Ils se sentent embarrassés, ne sont pas si attrayants et ne fournissent pas une récompense suffisamment unique pour leur réussite. Balan’s Bout, un bref événement rapide auquel vous accédez chaque fois que vous trouvez l’un des chapeaux de Balan, est beaucoup trop ennuyeux pour être répété aussi souvent qu’il le fait.

Ce qui n’est pas terne, c’est le look de ce jeu. Bien que cela puisse s’inscrire dans la lignée des génériques, certaines des pièces maîtresses de la démo de Balan Wonderworld sont absolument époustouflantes. Même le concept de base du premier monde, une ferme mélangée à un château médiéval, a une qualité fascinante à ce sujet. Ce qui amplifie vraiment la direction artistique ici, c’est la façon dont les niveaux semblent se mettre en place lorsque vous vous aventurez à travers eux. Au fur et à mesure que vous parcourez les étapes, vous pouvez regarder l’arrière-plan et voir les prochaines parties que vous vous aventurerez pour prendre leur position. C’est un effet merveilleux, bien que ce ne soit pas évident ou présent à chaque étape. Quoi qu’il en soit, cette illusion d’un «monde en mouvement» exagère la nature onirique de Balan Wonderworld et ajoute un peu de magie visuelle à des scènes qui pourraient ne pas être aussi inventives ou créatives qu’elles pourraient l’être. En regardant la bande-annonce de révélation de ce jeu, il est clair que Square Enix enregistre les niveaux les plus intéressants pour la version finale.

Balan Wonderworld

Il y a beaucoup plus dans la démo, y compris les petites créations moelleuses connues sous le nom de Tims qui vous aident dans votre voyage, mais je ne pense pas que ce soit assez long pour explorer pleinement leur fonction dans votre aventure. Les gemmes que vous collectez peuvent être utilisées pour nourrir les Tims, ce qui améliore leurs capacités, mais encore une fois, c’est quelque chose que vous pourrez probablement mieux explorer dans le jeu final.

Bien que ce ne soit pas exactement ce que j’imaginais lorsque Yuji Naka a annoncé qu’il fabriquait un jeu d’action, je pense toujours que c’est un titre à surveiller en 2021. Il y a beaucoup de potentiel ici, une belle direction artistique et un candidat précoce pour la meilleure bande son de l’année.

Essayez la démo par vous-même lors de son lancement le 28 janvier, et si vous l’aimez, Balan Wonderworld sortira le 26 mars sur PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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