Une semaine après que Nintendo a failli faire exploser Internet avec une vidéo très cryptique et anormalement effrayante d’un homme souriant portant un sac sur la tête, la société a finalement révélé le but de la campagne virale Emio. Il s’avère qu’Emio est la star d’un nouveau jeu d’une série datant de l’époque du Family Computer (Famicom) Disk System qui est sur le point de faire un retour effrayant.
Via une vidéo accessible uniquement directement sur YouTube, Yoshio Sakamoto, l’homme qui est derrière la série depuis tout ce temps, révèle qu’Emio est la star de Emio – L’homme souriant : Famicom Detective Club.
C’est ce club :
C’est aussi le nom d’une série de jeux d’aventure qui a été longtemps en pause. Jusqu’à présent, elle n’est composée que de deux entrées : L’héritier disparu et La fille qui se tient derrièreIls sont sortis respectivement en 1988 et 1989 et ont tous deux été conçus et réalisés par Sakamoto.
L’héritier disparu concerne l’enquête sur une mort mystérieuse dans la dynastie Ayashiro, tandis que La fille qui se tient derrière est une préquelle qui suit l’enquête sur un conte folklorique plus effrayant, apparemment plus proche de ce que Émio est taquin.
Il s’agit de jeux d’aventure de style visual novel dans lesquels nous incarnons un jeune détective qui parcourt la campagne japonaise et résout des mystères en interrogeant des personnes et en examinant des objets. Bien que son gameplay soit similaire à celui de nombreux titres de visual novel de l’époque, cette série a été révolutionnaire pour ses thèmes de meurtre et de toxicomanie.
Les jeux originaux n’ont jamais vu le jour en dehors du Japon, mais vous pouvez jouer à des remakes des deux jeux originaux. Club de détectives sur Nintendo Switch. Je n’ai jamais joué à aucun des deux jeux, mais il semble que certains, comme CJ de TrucsetAstucesJeux, aiment leurs histoires et trouvent les remakes suffisamment intéressants pour que vous puissiez les obtenir de nos jours. Il y a aussi des détracteurs, qui prétendent que les jeux originaux n’ont pas bien vieilli pour le public moderne, et que les remakes, qui ont l’air superbes, souffrent toujours des mêmes problèmes de gameplay qui affligent les jeux originaux.
Club des détectives : les origines
Le producteur Yoshio Sakamoto a rejoint Nintendo en tant que concepteur, travaillant sur des jeux comme Métroïde et Le petit Icare avant son début avec le Club de détectives série ’88. Sa principale inspiration était un jeu Enix de 1983 pour le NEC PC-6001, L’affaire des meurtres en série de Portopiaqui, selon Sakamoto, a eu un effet époustouflant sur lui. (Square Enix rééditera plus tard Portopia (en utilisant la technologie de chatbot IA, qui n’a pas été bien accueillie.) Il pensait auparavant que les jeux devaient être entièrement axés sur l’action, et non sur quelque chose comme une enquête procédurale.
Dans une interview de 2000 traduite par Shmuplations, Sakamoto a essayé d’avoir Club de détectives ne pas imiter les romans policiers, mais quelque chose qui fonctionnerait efficacement comme un jeu.
« Dans le contexte d’un jeu, je pense qu’une intrigue complexe et détaillée exige trop du joueur, j’ai donc écrit un scénario adapté spécifiquement au format qui, vu objectivement, peut sembler un peu bâclé, mais qui vise davantage à faire en sorte que le joueur apprécie le déroulement de l’intrigue », a déclaré Sakamoto.
Nintendo est une entreprise connue pour conserver ses employés, il n’est donc pas particulièrement surprenant que Sakamoto soit là depuis si longtemps. Mais qu’a-t-il fait depuis la sortie du dernier Club de détectives jeu en 1989 ? Eh bien, il s’avère que même s’il n’est pas le nom le plus célèbre de la liste de Nintendo, il reste l’un de ses développeurs les plus prolifiques.
Pendant le Club de détectives pause, Sakamoto continuerait à travailler sur certaines séries notables de Nintendo, comme Wario et MétroïdeIl a fini par réaliser des classiques tels que Super Metroid, fusion Metroidet également produit Terreur Metroid. Aimez-vous toutes les nouvelles mécaniques intéressantes introduites dans Fusion Metroid ? Eh bien, d’après une autre interview traduite par Shmuplations, ces idées ont été formulées parce que l’équipe voulait que Samus arbore un nouveau look. Sakamoto a essayé de les faire réfléchir à de nouveaux éléments de gameplay et à la raison d’être de ces éléments dans le jeu.
« La toute première chose que je voulais qu’ils comprennent, c’était quel genre de jeu Métroïde Je leur ai dit qu’ils étaient comme un humble chanteur d’enka qui serait soudainement devenu riche… mais je ne pense pas qu’ils aient compris cela. [Laughs] Mon objectif, bien sûr, était de leur faire comprendre à quel point il est important que l’équipe qui fait Métroïde vraiment comprendre ce que Métroïde c’est tout.
Yoshio Sakamoto, via Shmuplations
Bien que Sakamoto n’ait pas créé le Métroïde série, il est sans doute l’une des forces créatives les plus puissantes de l’histoire de la 2D Jeux Metroid. Puis en 2000, Sakamoto a même créé et réalisé Héros de la carteun titre Game Boy Color inspiré par Pokémon et Magic : Le Rassemblement qui a fini par obtenir une sortie physique en tant que jeu de cartes à collectionner de courte durée. Il a depuis travaillé sur une variété de jeux Nintendo, notamment Le paradis du rythme, La vie de Tomodachiet Metroid : Le retour de Samus.
Je parie que Nintendo n’a pas donné le feu vert à un nouveau Club de détectives de Sakamoto uniquement en raison de la popularité de cette série. Je crois pleinement que Sakamoto et son équipe ont passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière de mettre à jour la série pour les joueurs modernes d’une manière mémorable. Souvenez-vous du costume de Samus : ce n’est pas le genre de personne à créer des jeux sans bonne raison.
Voyons comment le Club de détectives la série a évolué après si longtemps en sommeil une fois Émio sort sur Switch le 29 août.