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Avant de partir est un constructeur urbain agréable, même si vous planifiez mal

Avant de partir est un constructeur urbain agréable, même si vous planifiez mal

Il n'y a pas de réelle pression

Avant de partir est un concept gagnant pour un jeu de construction de ville paisible. C'est une version relaxante de jeux comme Anno et A Kingdom for Keflings dans lesquels vous récolterez des ressources d'une civilisation perdue, explorerez et étendrez-vous aux îles voisines, établirez des réseaux commerciaux et finirez par voler vers d'autres planètes.

J'étais sur le terrain quand nous avons entendu parler d'Avant de partir l'année dernière, et je le suis toujours maintenant, en 2020, après avoir passé quelques heures avec une version alpha. Le temps a filé à pic pendant que je jouais ça.

La bande-annonce mérite d'être regardée si vous avez raté l'annonce – elle capture bien l'expérience.

Au début, vous n'aurez que quelques humbles "regards" qui ont quitté un bunker pour recommencer la vie au-dessus du sol. On ne sait pas exactement ce qui s'est passé, mais quelque chose s'est produit il y a longtemps. Il y a des vestiges – des gratte-ciel bombardés, des automates en panne – mais les seuls signes de vie sont vous et les arbres.

Vous dévalerez des routes, des puits, des fermes et des maisons sur une planète hexagonale à base de tuiles, et les regards se fissureront. Avant de partir gère une grande partie de la minutie avec un minimum de bruit. Votre travail consiste davantage à positionner intelligemment les bâtiments pour obtenir des bonus (comme placer un champ près d'un puits), garder vos citoyens asservis bien nourris et motivés, et vérifier les lignes d'alimentation afin que les matériaux arrivent là où ils doivent aller.

En d'autres termes, au début, il s'agit moins de micro-gestion que de simple plaisir d'expansion. J'adore cette approche décontractée. C'est amusant de construire en sachant qu'il n'y a pas de factions rivales pour vous éliminer. Cela dit, il est possible de se dépasser si vous ne cultivez pas votre ville avec modération.

Étant donné qu'il s'agissait d'une version d'aperçu et que mon fichier de sauvegarde ne figure pas dans mon enregistrement permanent (rappelez-vous quand nous nous préoccupions des enregistrements permanents?), Je suis allé un peu trop loin. Vous atteindrez un point dans le jeu où vous pourrez naviguer sur des bateaux en bois pour établir des villes sur de nouvelles îles, puis transporter des ressources particulières, comme dans la série Anno. C'est ici que mon empire a commencé à s'éloigner de moi.

Avant de partir

Dans ma hâte, je n'ai pas pu trouver le bon équilibre. Ma deuxième maison, une île enneigée, était relativement bien – j'ai pu rechercher des technologies oubliées et débloquer de nouveaux bâtiments – mais ma troisième île, un avant-poste désertique, était un tel gâchis. Mon peuple était grincheux et en désavantage numérique. J'ai découvert une fusée, mais assembler tous les bons composants hors site pour la réparer semblait être une cause perdue. Ça aurait été un slog.

Avec une meilleure planification dès le départ, j'aurais pu pérenniser mon réseau. Voilà le rêve. Un autre rêve: maîtriser la pollution. Si votre machinerie n'est pas vérifiée, elle gâchera l'endroit.

La promesse éventuelle d'Avant de Partir est que vous serez en mesure d'envoyer votre colonie sur plusieurs planètes, ce qui pourrait être vraiment satisfaisant pour réussir. On parle aussi de "baleines spatiales engloutissant la planète". En supposant que les bêtes ne sont pas trop gênantes, j'ai hâte de les voir prendre en compte.

Cela en dit long qu'après avoir paralysé mon empire mangeur de pommes de terre, je suis toujours ravi de recommencer à zéro dans le jeu complet. La version alpha de Before We Leave n'est pas la plus claire et l'interface utilisateur a besoin de quelques retouches, mais l'idée de base derrière ce constructeur de ville est saine. Si cela ressemble à votre confiture, ce sera probablement le cas.

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