Avant de partir avec Ghost of Tsushima, Sucker Punch a considéré un jeu à trois mousquetaires en monde ouvert

Un jeu à grande échelle sur les pirates était une autre possibilité

On dirait que cela fait une éternité depuis que nous avons eu un jeu Sucker Punch, mais Ghost of Tsushima est sorti aujourd’hui et la longue attente en aura valu la peine pour beaucoup d’entre nous. Il y a beaucoup à faire – le pedigree du studio, la fatigue générale du monde ouvert et la fin d’une génération de console – mais je suis ravi.

Voici la partie amusante à méditer: Sucker Punch aurait pu clôturer la PS4 avec un jeu très différent.

Dans un article sur le blog PlayStation, le cofondateur Brian Fleming a expliqué qu’au début, l’équipe avait décidé de faire une « grande expérience en monde ouvert » axée sur le « combat au corps à corps », mais le réglage n’était pas verrouillé.

« Pirates? Rob Roy? Les Trois Mousquetaires? Tout cela a été considéré – mais nous avons continué à revenir au Japon féodal et à raconter l’histoire d’un guerrier samouraï. Puis, un après-midi d’automne fatidique, nous avons trouvé un compte rendu historique de l’invasion mongole de Tsushima en 1274 , et toute la vision s’est mise en place. « 

Fleming a déclaré que le développement ressemblait à «lutter contre une pieuvre» et, parfois, il «nous a un peu éloignés».

« Au final, qu’est-ce qui nous a amenés à travers ce projet de six (!!!) ans? Je pense que la clé était la clarté de la vision originale [of a lone samurai surviving an invasion]. Contrairement à tout projet sur lequel j’ai travaillé auparavant, la vision de dessus de Ghost of Tsushima est restée presque entièrement inchangée tout au long des années de développement. « 

Je suis content de ce que nous avons obtenu – et en termes de potentiel de marché, je pense qu’ils ont fait le bon choix avec Ghost of Tsushima – mais une interprétation de Sucker Punch sur The Three Musketeers aurait pu être glorieuse.

Ghost of Tsushima: la route du lancement [PlayStation Blog]

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