Peut-être que la raison de ces licenciements n’a rien à voir avec les mérites propres du studio.
Avalanche Studios a révélé qu’il était le dernier studio de l’industrie du jeu à rejoindre la vague de licenciements de deux ans.
Comme le rapporte Game Developer, les licenciements concerneront 50 employés, qui constituent 9 % de leur effectif total. Ils ferment également leurs studios basés à New York et à Montréal.
Avalanche a partagé ce message dans sa déclaration :
« Notre objectif est désormais de soutenir tous les Avalanchers pendant cette période difficile. Nous sommes reconnaissants pour les contributions inestimables de ceux qui nous quittent et restons déterminés à créer des expériences de jeu incroyables pour nos joueurs.
C’est une nouvelle douce-amère pour plusieurs raisons. Nous venions d’annoncer la semaine dernière qu’Hollywood allait enfin de l’avant avec une adaptation cinématographique de la franchise emblématique d’Avalanche, Cause juste. Il est certainement dommage que certains des créateurs de ces jeux ne soient plus en studio pour célébrer et profiter de ce projet lors de sa sortie définitive.
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Mais cela va certainement plus loin que cela. Avalanche a conclu une convention collective avec ses employés de son port d’attache en Suède en octobre 2023, soit le même mois où ils ont ouvert leur studio à Montréal. Depuis lors, leur principal studio suédois était entièrement syndiqué.
Ce studio de Montréal disposait d’environ sept mois avant d’être fermé sans cérémonie. Mais peut-être que cela rend également les choses compliquées dans leurs principaux studios suédois. Grâce à leur syndicat, leurs emplois étaient protégés. Mais cela signifiait également que leurs collègues risquaient d’être licenciés. Des situations similaires ont existé dans plusieurs autres entreprises qui ont connu des licenciements dans cette vague industrielle en cours, comme Activision Blizzard.
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Quant à savoir pourquoi cela s’est produit, ce n’est pas vraiment clair. Avalanche est un studio totalement indépendant qui n’a pas rejoint la précédente vague de consolidation de l’industrie. Alors que leur dernier projet annoncé, Contrebandereste en développement, ils avaient récemment développé Colère 2 pour le logiciel id. Avalanche a également révélé qu’ils travaillaient sur un « jeu en monde ouvert AAA de pointe » qui n’est pas encore disponible. Contrebande.
Mais peut-être que la situation est simple et désagréable. Il se pourrait qu’Avalanche souffre simplement de la même contraction à laquelle l’industrie a été confrontée dans le monde entier, suite à une croissance sans précédent pendant la phase de verrouillage et de quarantaine de la pandémie.
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Parce qu’il n’y a tout simplement plus autant de gens qui jouent aux jeux vidéo qu’avant, l’argent des investisseurs s’est tari, qui ne voient plus les rendements qu’ils obtenaient auparavant. Espérons que ce sera la limite de ce à quoi Avalanche sera confronté en raison de cette contraction, et qu’ils pourront revenir à une position de croissance à l’avenir, peut-être lorsque Contrebande libère enfin.