AVA and the Half-World

J’ai un faible pour les jeux à changement de perspective, et AVA et le demi-monde cela ressemble déjà à un modèle à surveiller. Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie, le développeur Bread Panda a révélé le jeu d’action roguelite pour PC dans une bande-annonce qui montre son tournage en versions à défilement latéral et avant.

La bande-annonce nous donne également un aperçu du bel art qui alimente tout cela, à la fois dans ses personnages et créatures et dans le monde coloré qu’ils habitent.

https://www.youtube.com/watch?v=s_tbrvp-QRc

Dans ce qui semble être une affaire futile, le destin d’AVA consiste à disparaître avec le reste du monde. Avec une fin presque inévitable, AVA survole les îles du Riptide sidéral, explosant sur les ennemis, collectant des artefacts et, espérons-le, résolvant les mystères qui les attendent.

Comme le montre la bande-annonce, l’un des points clés de ce voyage est la façon dont AVA peut passer du tir sur un avion 2D à l’explosion à travers des visuels proches des jeux de tir sur rail classiques comme Harrier de l’espace. D’après ce que je peux comprendre, au moins, cela ressemble davantage à une astuce visuelle qui conserve le combat à défilement latéral sur un plan différent. Quelle que soit la manière dont cela fonctionne, cela reste une idée très cool qui a fière allure en mouvement.

AVA et le demi-monde

Bread Panda s’est inspiré des roguelites et des jeux d’aventure, les premiers se prêtant à des expéditions répétées qui se déroulent de manière unique. Il existe également la possibilité de collecter des artefacts et de choisir lesquels conserver et lesquels retourner au Riptide, vous donnant la possibilité de personnaliser le style de combat d’AVA avec diverses armes et reliques. AVA et le demi-monde finira par entrer dans un espace de plus en plus occupé, mais j’ai hâte de voir comment son gadget clé et son sens de conception idiosyncratique se manifestent dans la pratique.


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