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Quand l’archivage devient-il du piratage ?

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Atlus poursuit les fans qui hébergent des serveurs privés pour le défunt MMO Shin Megami Tensei : Imaginezbasé sur l’éponyme Shin Megami Tensei la franchise. Le jeu est sorti à l’origine au Japon en 2007 et dans le monde au cours des deux prochaines années avant de finalement fermer tous les serveurs d’ici 2016.

L’archivage de jeux, le piratage et le croisement entre les deux sont devenus un point de discorde croissant ces dernières années. Les fans affirment qu’il est important que les utilisateurs puissent archiver les données de jeu, car les entreprises peuvent abandonner, voire supprimer carrément les jeux qui ont survécu à leur commercialisation. D’innombrables jeux indicibles sont considérés comme des “médias perdus” et beaucoup plus le seraient probablement si les joueurs ne prenaient pas les choses en main.

Les MMO sont une zone grise encore plus grande pour l’archivage que les jeux traditionnels. Après tout, afin de présenter le jeu tel qu’il était censé être joué, les serveurs privés deviennent une nécessité. Retour en 2018 Le Musée d’art et de divertissement numérique a obtenu une exemption DMCA dans le but de préserver les jeux en ligne, ce qui montre qu’il existe une certaine considération pour l’archivage des MMO.

En 2020, trois services différents ont été mis en ligne qui ont amené le défunt Shin Megami Tensei : Imaginez aux joueurs : ReImagine, Rekuiemu et COMP_Hack. À la suite des poursuites, tous les trois ont échoué, ReImagine ayant choisi de fermer ses portes en prévision d’un procès, tandis que Rekuiemu et COMP_Hack sont activement poursuivis.

Malgré la fermeture du MMO il y a plus de cinq ans, Atlus aurait déclaré que ces serveurs privés “ont causé et continueront de causer des dommages irréparables à Atlus à moins d’être retenus par cette Cour”. Étant donné que ces serveurs privés n’ont été mis en service qu’en 2020, il est peu probable qu’ils aient quelque chose à voir avec la fermeture du jeu en 2016.

Atlus a initialement déposé sa plainte en décembre de l’année dernière et, selon de récents documents judiciaires, la société poursuit ses poursuites contre les serveurs privés. Au moment de la rédaction, les développements les plus récents ont eu lieu le 23 septembre et incluent des convocations adressées à un “John Doe” représentant COMP_Hack.

En fin de compte, la propriété intellectuelle qui est le code et les actifs du jeu appartient à Atlus. Il y a un argument à faire valoir sur le fait que les serveurs sont un effort de préservation de la part des fans, mais si l’affirmation selon laquelle les serveurs ont causé des dommages à Atlus en tant qu’entreprise pourrait échouer. Il sera intéressant de voir quel type de preuve Atlus présentera pour étayer sa demande de dommages-intérêts lorsque le MMO sera effectivement mort depuis plus de cinq ans. Ironiquement, Shin Megami Tensei et sa franchise dérivée Personnage jouissent d’un regain de popularité depuis Persona 5 sorti la même année, le MMO fermé au Japon.

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