Le jeu ne vous dit pas vraiment
Ori et the Will of the Wisps fait les choses un peu différemment en matière de combat. Contrairement à l'original, l'Ori incroyablement mignon et redoutable n'enverra pas d'ennemis en écrasant le bouton d'attaque et en lançant de petits missiles à courte portée. Maintenant, vous devez vous salir un peu les mains.
Cette fois-ci, le combat est résolument axé sur la mêlée. Ori ramassera une torche en début de partie avant de passer à une sorte d'épée légère, ce qui vous obligera à vous approcher de près tout au long du jeu. Le truc, c'est que l'épée elle-même a quelques tours dans sa manche qui ne sont pas directement communiqués via un tutoriel explicite.
Notamment, vous avez une barre descendante disponible similaire à un jeu Zelda old school. Si vous sautez et coupez, vous déclencherez une attaque à très longue portée qui vous permettra non seulement de frapper les ennemis en dessous de vous en toute sécurité tout en restant aérien, mais vous permettra également combo à droite dans un double saut à la sécurité.
Cette manœuvre est cruciale en début de partie pour affronter certains des boss ou des boss moyens les plus durs d'Ori et de la Volonté des feux follets, car beaucoup d'entre eux sont extrêmement agressifs et favorisent les attaques horizontales. De cette façon, vous pouvez obtenir quelques touches et planifier votre prochain mouvement.
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