
Peut-être que cela a l’air aussi bien parce qu’Ubisoft n’a même pas essayé d’utiliser le PSSR.
Assassin’s Creed Shadows a reçu des critiques élogieuses de performances techniques de Digital Foundry, bien qu’il y ait un détail intéressant.
Sur leur examen général de PlayStation 5 et Xbox Series X | S, ils affirment qu’Ubisoft a désormais habilement démontré les capacités de génération actuelles de leur moteur d’enclume interne.
Le grand point culminant du jeu est l’illumination mondiale (RTGI) tracée par rayon de rayon, qui est présent sur toutes les consoles et permet au total cet énorme saut visuel pour le jeu. Ce n’est pas le même Ubisoft qui a sorti Assassin’s Creed Unity ou Assassin’s Creed Syndicate avec des bugs de lancement.
Ensuite, Assassin’s Creed Shadows A également un moteur de physique impressionnant, qui donne vie aux forêts du Japon féodal dans ses environnements destructibles et ses cycles météorologiques.
Passant à la revue technique PlayStation 5 Pro, DF l’appelle la «mise à niveau PS5 Pro la plus transformatrice que nous ayons vue jusqu’à présent». Pour être spécifique, DF est sorti impressionné par le fait que Assassin’s Creed Shadows Peut fonctionner sur le mode Performance de PlayStation 5 Pro avec un illumination global complet et sans compromis (RTGI).
Il y a en fait peu ou pas de différence de qualité visuelle ou de performance entre PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro. Certes, le jeu a déjà fière allure sur la PlayStation 5 de base 5 et la série Xbox X. Le framerate et la résolution ne seront pas toujours stables, mais il restera à 30 images par seconde, 40 images par seconde ou 60 images par seconde de manière cohérente pour que la plupart des joueurs ne le remarquent pas.
Et toutes les versions de Assassin’s Creed Shadows haut de gamme à 4K. L’évaluation par DF de la mise à niveau générationnelle de PlayStation 5 Pro est donc basée sur ce qu’ils ont réellement observé à l’écran, pas seulement à la crise du nombre. Mais avec tous ces éloges, DF a fait des observations intéressantes. D’une part, le mode Performance de PlayStation 5 Pro laisse tomber les réflexions sur les rayons en faveur des réflexions d’espace d’écran, ce qui rend l’éclairage réfléchi légèrement moins précis.
Mais ce qui peut être une affaire plus importante, c’est que, contrairement aux affirmations d’Ubisoft, DF a constaté qu’ils n’avaient pas du tout utilisé PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour le jeu. Étant donné que plusieurs tiers ont eu du mal à utiliser le haut-parleur, on pourrait estimer que c’est précisément la raison pour laquelle Assassin’s Creed Shadows Il s’est avéré si bien au lancement.
Comme rapporté par MP1ST, l’architecte technique d’Ubisoft, Nicolas Lopez, a réellement répondu à un fan demandant cela sur Twitter. Sans entrer dans les détails, il a simplement répondu; «Je resterais à l’écoute (:» Si vous êtes propriétaire d’un PlayStation 5 Pro et que vous vouliez jouer à ce jeu, nous vous conseillons de ne pas trop vous inquiéter du PSSR, lorsque la technologie n’est pas suffisamment mature pour que les développeurs sachent comment en tirer le meilleur parti. Assassin’s Creed Shadows Obtient déjà de bonnes critiques sur ses propres mérites, donc si vous êtes un grand fan de la franchise, c’est certainement votre opportunité de montrer votre amour aujourd’hui.