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Assassin’s Creed Shadows dépasse 1 million de joueurs en moins de 24 heures

Naoe Of Assassin's Creed Shadows est l'assassin le plus rapide jamais créé par Ubisoft (avec Naruto Run !)

C’est la justification pour les développeurs d’Assassin’s Creed qu’ils ont bien compris que le mal.

Ubisoft a fait une énorme annonce concernant Assassin’s Creed Shadows.

Ils ont fait ce post sur Twitter:

«Ce n’est même pas 16 heures ici au Canada et Assassin’s Creed Shadows a déjà dépassé 1 million de joueurs!

Merci du fond de nos cœurs d’avoir rejoint cette aventure au Japon féodal. Nous sommes plus excités de commencer ce voyage avec vous! »

Plus tôt dans la journée, ils ont également partagé une capture d’écran montrant que Assassin’s Creed Shadows Atteint le sommet des meilleurs graphiques de vendeurs de Steam pour la journée. Au moment d’écrire ces lignes, SteamDB enregistre que le jeu a atteint un pic de joueur simultané de 41 412 joueurs. Assassin’s Creed Shadows a atteint toutes ces réalisations moins de 24 heures à partir du moment où le jeu a été publié.

Alors que nous devrons attendre quelques jours pour savoir à quel point Assassin’s Creed Shadows était au lancement, c’était déjà un signe positif pour Ubisoft, et la justification pour le Assassin’s Creed Équipe de développeur.

Assassin’s Creed Shadows a atteint des scores métacritiques de 85 sur Xbox, 81 sur PlayStation et 78 sur PC. Sur OpenCritic, il a atteint une moyenne critique de 81, 82% des critiques recommandant le jeu.

Avec ces métascores, nous pouvons voir Thah Ubisoft a raté l’occasion de faire un concurrent incontesté de Goty. Cependant, cela ne s’est pas non plus libéré à une réception critique négative non plus. Assassin’s Creed L’équipe des développeurs a fait suffisamment de choses pour que les joueurs et les critiques soient principalement satisfaits.

Avec une franchise AAA Tentpole comme Assassin’s Creedcela a peut-être déjà été suffisant. Comme Appel du devoir ou FIFAil y a un fandom captif pour cette franchise. Malgré le ténor négatif des joueurs en ligne, il y a encore des fans fidèles pour ces jeux qui les achèteront quoi qu’il arrive.

Dans le passé, beaucoup de ces fans ont été chassés par Ubisoft permettant la qualité des jeux lorsqu’ils se lancent au lancement. Ces dernières années, les joueurs remettent en question les décisions de conception du jeu, qui sont plus une critique des mérites créatifs et artistiques du jeu. Ceux-ci semblent corroborer que les joueurs compartimentent cela des aspects commerciaux de ces jeux, tels que l’attente qu’ils sont vendus dans un état acceptable de performance technique.

C’est surtout une bonne nouvelle pour Ubisoft, mais comme ce n’est pas un succès critique unanime, ce ne sera probablement pas le succès écrasant que les Guillemots voulaient qu’il soit. Cela affectera à son tour la façon dont l’avenir d’Ubisoft sera décidé. Mais au moins pour l’instant, il semble que les développeurs d’Ubisoft en aient fait suffisamment pour obtenir leur propre emploi rémunéré.

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